GameFi

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視頻遊戲可以包含使用區塊鏈技術的元素,包括加密貨幣和不可替代代幣 (NFT),通常作為一種貨幣化形式。這些元素通常允許玩家將遊戲內物品交易成加密貨幣,或用 NFT 代表遊戲內物品。這些遊戲的一個子集也被稱為「邊玩邊賺」遊戲,因為它們包含允許玩家通過遊戲玩法賺取加密貨幣的系統。區塊鏈遊戲自2017年以來就已存在,在2021年引起了視頻遊戲行業的廣泛關注。一些 AAA 出版商已表示有意在未來將此技術納入其中。玩家、開發人員和遊戲公司批評在視頻遊戲中使用區塊鏈技術具有剝削性、環境不可持續性和不必要性。

概念[編輯 | 編輯原始碼]

區塊鏈技術,如加密貨幣和 NFT,為視頻遊戲提供了潛在的貨幣化途徑。許多在線服務遊戲都提供遊戲內自定義選項,例如角色皮膚或其他遊戲內物品,玩家可以使用遊戲內貨幣來賺取和交易這些物品。一些遊戲還允許使用真實貨幣交易虛擬物品,但這在某些國家可能是非法的,因為視頻遊戲被視為類似於賭博。這導致了諸如皮膚賭博等灰色市場問題,因此出版商通常迴避允許玩家從遊戲中賺取真實資金。區塊鏈遊戲通常允許玩家將遊戲內物品交易成加密貨幣,然後可以將其兌換成貨幣,這可能會規避與灰色市場相關的一些問題,因為區塊鏈具有可追溯性[1]

發展歷程[編輯 | 編輯原始碼]

2017年11月,Axiom Zen 為個人電腦推出了 CryptoKitties,這是最早使用區塊鏈技術的最著名的遊戲之一。玩家將使用以太坊加密貨幣購買 NFT,每個 NFT 由一個虛擬寵物組成,玩家可以將其與其他寵物繁殖,以創造具有組合特徵的新 NFT 後代。該遊戲在2017年12月登上頭條新聞,當時一隻虛擬寵物的售價超過 10 萬美元。CryptoKitties 還暴露出以太坊遊戲可擴展性問題,因為它在推出後不久就對以太坊網絡造成了嚴重擁堵,當時大約 30% 的以太坊交易都是針對該遊戲的,並且擁堵延遲了玩家的交易。Axiom Zen 擔心以太坊在他們推出遊戲移動版後會進一步陷入困境,尤其是來自中國的用戶大量湧入。

The Sandbox 是一個平台,於2018年購買了同名2012年製作遊戲的品牌名稱。玩家可以使用遊戲的工具箱製作遊戲內物品,然後將它們出售給其他人,使用特定於遊戲的加密貨幣,其他人可以在他們的虛擬景觀中展示它們。

Axie Infinity 由 Sky Mavis 於2018年發布,是一款「邊玩邊賺」遊戲的示例,該遊戲激勵玩家購買並通過遊戲內活動改進 NFT,然後由發行商將 NFT 轉售給其他玩家,玩家可獲得補償他們的工作。在該遊戲最受歡迎的菲律賓,一些玩家能夠通過玩遊戲和參與遊戲的財務結構賺取足夠的錢來支付他們的生活費用。然而,在2022年初發生了一次黑客攻擊,導致超過 6 億美元從 Axie Infinity 的發行商手中被盜,該遊戲玩家數量大幅下降,遊戲經濟受到影響。隨著代幣價值暴跌,Sky Mavis 從其網站和營銷中刪除了「邊玩邊賺」的引用。

到2020年代初,區塊鏈在視頻遊戲中的應用尚未取得突破性成功。此類遊戲傾向於將區塊鏈用於投機,而不是更傳統的遊戲形式,這對大多數玩家的吸引力有限。此類遊戲也給投資者帶來了高風險,因為它們的收入難以預測。然而,一些遊戲(例如 Axie Infinity 在 COVID-19 大流行期間)的有限成功以及企業對元宇宙內容的興趣不斷增長,在2021年下半年重新燃起了人們對 GameFi 領域的興趣——該術語描述了視頻遊戲和金融的交集,通常由區塊鏈貨幣支持。到2021年底,包括育碧、藝電、Take Two Interactive 和 Square Enix 在內的幾家主要發行商表示,他們正在認真考慮未來將其公司納入區塊鏈和基於 NFT 的遊戲。

2021年10月,Valve Corporation 禁止在廣泛用於個人電腦遊戲的 Steam 數字商店服務上託管使用加密貨幣和 NFT 的區塊鏈遊戲,包括那些使用加密貨幣和 NFT 的遊戲。該公司表示,這是他們禁止提供具有真實世界價值的遊戲內物品的遊戲的政策的延伸。Valve 之前與賭博(尤其是皮膚賭博)的往事被認為是決定禁止區塊鏈遊戲的因素之一。Valve 執行長 Gabe Newell 在後來的採訪中解釋說,雖然他認為區塊鏈技術是合法的,但該公司認為當時市場上有太多不良行為者,無法允許加密貨幣或 NFT 進入 Steam。 Newell 說:「它被利用的方式目前都非常粗略。而且你有點想遠離它。」 記者和玩家對 Valve 的決定做出了積極回應,因為區塊鏈和 NFT 遊戲在大多數 PC 遊戲玩家中都有詐騙和欺詐的名聲,而區塊鏈遊戲發行商和開發商則敦促 Valve 重新考慮他們的立場。 Epic Games 執行長 Tim Sweeney 在 Valve 拒絕後表示,Epic Games Store 將開放接受符合相關法律法規的區塊鏈遊戲,儘管 Sweeny 指出 Epic 當時未使用此類技術。

2021年12月,育碧宣布了基於權益證明 Tezos 加密貨幣的 Ubisoft Quartz 程序,育碧聲稱該程序更節能。 Quartz 允許玩家購買和出售「數字」,即遊戲內角色自定義物品。該服務與《幽靈行動:斷點》中的物品一起推出。同一天,《連線》雜誌表示,「育碧的……計劃毫無意義」,因為 Quartz 系統受到育碧的如此深度控制,以至於簡單的傳統內部資料庫可以實現相同的結果,而無需區塊鏈的開銷。 用戶批評了這項技術,因為育碧的服務條款規定,該公司對索賠或損害「不承擔任何責任」,並且知道區塊鏈「可能容易受到特定弱點的攻擊,這可能使它們成為特定網絡安全威脅的目標」並否認「對使用此項新技術所隱含的風險承擔責任」。 12月9日,育碧在觀眾強烈反對和不喜歡轟炸之後,從 YouTube 上刪除了公告視頻。法國工會 Solidaires Informatique 批評育碧的 Quartz 計劃,稱區塊鏈技術「有害、毫無價值、沒有未來」,並且它是一種「無用、昂貴、對生態有害的技術,對視頻遊戲沒有任何貢獻」。在最初發布後,接下來的幾周內,數字的交易量幾乎為零。使用它們的玩家抱怨說,在多人遊戲比賽中沒有人注意到這些數字。育碧於2022年3月17日發布了《幽靈行動:斷點》的最後一個數字,並此後不久結束了對該遊戲的支持。

2021年12月,Peter Molyneux 宣布他的開發工作室 22cans 計劃的商業模擬遊戲 Legacy 將包含一種名為「LegacyCoin」的加密貨幣,基於以太坊區塊鏈。在發布之前,投機者可以購買遊戲內物品作為 NFT,並且在 Molyneux 宣布後的幾天內,銷售額達到了 5000 萬美元。同月,GSC Game World 宣布計劃在遊戲《S.T.A.L.K.E.R. 2》中包含 NFT。由於廣泛的抱怨,一天後,工作室宣布他們將不再在遊戲中追求 NFT。

2022年2月,遊戲市場 Itch.io 將 NFT 和區塊鏈遊戲描述為「騙局」,並表示任何認為它們有用的人都應該「重新評估您的生活選擇」。 這一聲明部分是對未經證實的傳聞做出的回應,即在線發布平台 Gumroad 將涉足 NFT,這遭到了用戶的廣泛反對。

2022年7月,Mojang Studios 宣布 Minecraft 中不允許使用 NFT,稱「圍繞 NFT 的投機定價和投資心態轉移了對遊戲的注意力,並鼓勵牟利,我們認為這與我們的長期目標不一致。玩家的快樂和成功」。

Will Wright 於2022年10月透露,他的即將推出的遊戲 VoxVerse 將是一款支持區塊鏈的遊戲。遊戲的區塊鏈功能受到 Wright 看到《模擬人生》中的玩家創建自己的資產並將其分發給其他人的啟發;在 VoxVerse 中,創作者玩家可以創建其他玩家可以探索和互動的區域,然後將這些資產作為 NFT 進行交易和出售。

Square Enix 更加致力於區塊鏈遊戲支持,打算將該技術引入《最終幻想》系列,並宣布以 NFT 為基礎的新 IP Symbiogenesis。在2022年11月的投資者報告中,該公司表示他們認為區塊鏈技術對其增長至關重要。儘管其他幾家公司在消費者普遍反對之後與區塊鏈和 NFT 技術保持距離,但截至2023年4月,Square Enix 已重申其對該技術的承諾。

接受與批評[編輯 | 編輯原始碼]

Xbox 執行長 Phil Spencer 表示,關於區塊鏈遊戲,「我今天看到的一些創意感覺更像是剝削而不是娛樂」。當遊戲通信平台 Discord 在 2021 年 11 月建議將其客戶端可能與以太坊集成時,用戶批評了加密貨幣的加入,Discord 退縮了,並確認他們沒有將其納入的既定計劃。

MMO 開發商 Damion Schubert 認為,大多數 NFT 遊戲的推銷也可以在不使用 NFT 的情況下實現,並且非 NFT 選項更容易實現。

2021年11月,Rob Fahy 在 Gameindustry.biz 上撰文稱,「邊玩邊賺」商業模式類似於早期鼓勵「金幣農場」興起的系統,後者後來導致開發商直接向玩家出售「金幣」以換取真錢。他認為,該商業模式可能會重新引入遊戲內貨幣和遊戲內物品或角色的人為稀缺性,並且遊戲內市場可能具有支付系統,當玩家相互出售市場物品時,遊戲開發商將從中抽取一部分。

2021年12月,在 The Game Awards 期間,《It Takes Two》的導演 Josef Fares 表示,他寧願「中槍」也不願在他的任何遊戲中包含 NFT。

遊戲記者 Jason Schreier 將區塊鏈「邊玩邊賺」模式描述為龐氏騙局。競爭對手的「邊走邊賺」遊戲——為步行獎勵加密貨幣的健身遊戲——爭先恐後地指責對方是龐氏騙局,同時努力「解決他們的龐氏騙局問題」。一位開發商 StepN 承認,「邊玩邊賺」遊戲需要不斷有新玩家加入,否則它們的代幣經濟將崩潰。

遊戲開發者大會2022年年度報告指出,70% 的受訪開發人員表示他們的工作室對 NFT 沒有興趣,而 28% 表示他們對此非常或有些感興趣,只有 1% 表示他們正在將其整合到他們的遊戲中。此外,72% 的開發人員表示他們對加密貨幣作為遊戲支付工具不感興趣,而 27% 表示他們非常或有些感興趣,只有 1% 表示他們已經在這麼做了。

Square Enix 的新年信表達了對視頻遊戲中 NFT 的興趣,受到了粉絲的強烈反對,許多人還對該信中將「玩得開心」和「玩得有貢獻」的玩家進行比較表示不屑。

參考連結[編輯 | 編輯原始碼]