Axie Infinity
Axie Infinity 是一款由越南工作室 Sky Mavis 開發的區塊鏈遊戲,以其使用基於以太坊的加密貨幣的遊戲內經濟而聞名。它被稱為「一個依賴於來自菲律賓等國家的廉價勞動力來推動其增長的金字塔計劃」。
玩家收集並鑄造代表名為 Axies 的靈感來自蠑螈的數字寵物的非同質化代幣(NFT)。這些生物可以在遊戲中相互繁殖和戰鬥。Sky Mavis 在玩家在市場上交易 Axies 時向玩家收取 4.25% 的費用。
Axie Infinity 建立在 Ronin Network 上,這是由 Sky Mavis 開發的一個與以太坊連結的側鏈。遊戲的官方加密貨幣是「Axie Infinity Shards/Token」,簡稱 AXS。遊戲的次要代幣 SLP 在2022年2月隨著更廣泛的 NFT 和加密貨幣崩潰而暴跌,損失了超過 99% 的峰值價值。2022年3月,黑客入侵了 Ronin 網絡,從該項目竊取了約 6.2 億美元的加密貨幣。這些黑客與朝鮮資助的拉撒路集團有關聯。
玩法 編輯
根據公司的網站,Axie Infinity 是一款競爭激烈的遊戲,具有從《最終幻想戰略版》和《Idle Heroes》等遊戲中衍生出的「閒置戰鬥」系統[1]。遊戲設定充滿了名為 Axies 的生物,玩家可以收集它們作為寵物。玩家的目標是戰鬥、繁殖、收集、培養和為他們的 Axies 建立王國。遊戲有一個遊戲內經濟,玩家可以在其中購買、出售和交易他們在遊戲中賺取的資源[2]。
Sky Mavis 以「邊玩邊賺」模式(也稱為「付費玩賺」模式)推銷這款遊戲,玩家在支付起始成本後,可以通過玩遊戲賺取基於以太坊的遊戲內加密貨幣。Axie Infinity 允許用戶每十四天兌現一次代幣。這種模式被描述為一種賭博形式,其市場不穩定,過度依賴新玩家的湧入。
2020年2月,Sky Mavis 估計新玩家需要花費約 400 美元才能滿足這一起始要求。到2020年8月,最便宜的 Axie 大約需要 307 美元,但截至2022年3月的報告表明,Axie 的底價已降至約 20 美元[3]。
截至2021年6月,菲律賓的一些人已經開始將該遊戲視為他們的主要收入來源,儘管到2021年9月,玩 Axie Infinity 的收入率已低於國家最低工資。菲律賓財政部還澄清,玩 Axie Infinity 的收入是應稅的,並建議 SEC 和 BSP 可能將其實現貨幣歸類為貨幣或證券。
Axie Infinity 的玩家還可以購買虛擬土地和其他遊戲內資產作為 NFT。截至2021年11月25日,一宗虛擬土地的創紀錄售價為 230 萬美元。與購買的虛擬土地相關的遊戲玩法原定於2020年推出,但截至2022年4月,該計劃已被推遲兩次。這些延遲引發了用戶的抱怨,同時遊戲內經濟的盈利能力也急劇下降[4]。
發展歷程 編輯
Axie Infinity 的開發始於2017年,由其聯合創始人兼執行長阮 Thanh Trung 領導,以及杜安、亞歷山大·拉爾森、傑弗里·齊爾林和何安迪。阮 Thanh Trung 曾在 CryptoKitties 上花費過錢,然後開始開發自己的基於區塊鏈的遊戲,結合了 CryptoKitties 的元素和 Pokémon 系列或 Neopets 的遊戲玩法。
2018年10月,開發團隊發布了 Axie Infinity 的第一個戰鬥系統。實時卡牌戰鬥系統和應用程式的開發於2019年3月開始,並於2019年12月發布了 alpha 版本。
Sky Mavis 於2021年2月推出了 Ronin 錢包,除了加快交易速度和消除遊戲玩家的高昂汽油費外,還提供了玩 Axie Infinity 或任何其他在 Ronin 側鏈上運行的 dApp 的機會。根據 Statista 發布的數據,2022年約 40% 的 Axie Infinity 玩家來自菲律賓。
儘管該項目自成立以來頭兩三年內就產生了 2100 萬美元的收入,但僅在2021年7月至 8月期間就籌集了 4.85 億美元。
該遊戲的相關代幣 Smooth Love Potion(SLP)(社區以前稱為 Small Love Potion)的價值在2022年2月隨著更廣泛的 NFT 和加密貨幣崩潰而暴跌,損失了超過 99% 的峰值價值。Sky Mavis 試圖通過向遊戲引入新功能來穩定價格,但這些嘗試無效。SLP 的低交換價值導致大量玩家流失,使公會領導人失去了廉價的第三世界勞動力。Sky Mavis 在其網站和營銷材料中刪除了「邊玩邊賺」的引用,因為其代幣價值暴跌。
2022年3月23日,黑客入侵了 Ronin 網絡,竊取了約 6.2 億美元的以太幣和 USDC。總共 173,600 個以太幣和 2550 萬個 USDC 代幣在兩筆交易中被盜。公司花了六天才注意到黑客攻擊。截至2023年5月,這是加密貨幣領域按美元價值計算的最大規模的漏洞。它進一步損害了 SLP 的價值。2022年4月8日,Sky Mavis 表示預計將能夠收回部分資金,但可能需要數年時間。該公司籌集了額外的風險資本,並補償了所有受黑客攻擊影響的用戶。2022年4月14日,美國聯邦調查局發表聲明稱,朝鮮國家支持的黑客組織 Lazarus Group 和 APT38 應對盜竊事件負責。因此,美國財政部對加密貨幣地址實施了制裁。一些加密貨幣被通過名為「Tornado Cash」的加密貨幣混幣器洗錢。
根據路透社2023年4月的一份報告,Axie Infinity 的加密貨幣代幣的價格從2022年2月的歷史高點下跌了 99%,與2021-2023年的加密貨幣崩潰相吻合。這一崩潰導致平均每日玩家數量從 270 萬的高點下降到約 25 萬。
限制和相關風險 編輯
學術界和媒體人士指出了與玩遊戲相關的風險以及其局限性,主要集中在遊戲的高昂入門門檻、對項目長期可持續性的質疑,包括被指控為龐氏騙局或金字塔騙局,以及遊戲對玩家心理健康可能產生的負面影響。
高昂的入門門檻限制了可用性 編輯
為了玩 Axie Infinity,玩家需要購買至少三個 Axie NFT,在項目高峰期價格為數百美元。根據市場情況,進入遊戲的機會可能與傳統視頻遊戲相比價格要高得多,傳統視頻遊戲的價格通常限制在 100 美元以下。根據 Delic 和 Delfabbro(2022年)在《國際心理健康與成癮雜誌》上的說法,這種遊戲的貨幣化優先考慮玩家的財務能力而不是他們的實際技能,從而越來越多地將收入較低的人排除在遊戲之外:
(...)當玩家可以通過花錢來提高遊戲中的表現時,熟練的遊戲技巧可能不再是玩家成功的唯一決定因素。這也意味著收入和負擔能力可能會讓富裕的玩家受益,並使收入較低的群體更難獲得遊戲。 — Amelia Delic 和 Paul Delfabbro,《分析新興「邊玩邊賺」遊戲的潛在風險和益處:對玩家體驗的定性分析》
一個人越早投資並開始玩遊戲,他們就比後來進入遊戲的人更有優勢,因為隨著時間的推移,獲得高額獎金的機會變得越來越小。
項目的可持續性 編輯
研究人員質疑遊戲的壽命,因為有反覆指控 Axie Infinity 是龐氏騙局或金字塔騙局。根據這一指控,Axie Infinity 缺乏長期的經濟可持續性,因為它必須依賴玩家繼續投資遊戲。遊戲內經濟取決於現有活躍玩家的數量:
與大多數 P2E 模型一樣,[Axie Infinity] 依賴於玩家的財務投入/產出來調節遊戲內貨幣的價值。換句話說,遊戲的經濟受到投資於 [Axie Infinity] 的玩家數量的影響(...) — Paul Delfabbro 等人,《了解與邊玩邊賺(P2E)遊戲相關的機制和消費者風險》
Axie Infinity 的基本經濟設計被描述為一個投機泡沫,因為遊戲創造了一個零工經濟,玩家必須投入越來越多的資金才能獲利。歌德商業學院的 Andreas Hackethal 將這一概念稱為「拉高出貨」,認為玩家之所以願意花錢和時間玩遊戲,是因為他們希望價格上漲,並稱之為「付費遊戲」而非「邊玩邊賺」遊戲。富達國家信息服務公司的 Bernd Richter 認為該遊戲是一種金字塔騙局。
潛在的心理負面影響 像 Axie Infinity 這樣的遊戲通常與玩家的心理問題有關。在這種情況下,主要的爭論點是懷疑玩家可能主要出於金錢原因而不是娛樂目的而玩遊戲:外在的玩遊戲動機超過了純粹的娛樂因素。批評者認為,這會導致沉沒成本謬誤,玩家主要是因為他們已經投入了大量金錢和時間而繼續玩遊戲。此外,金融投機和視頻遊戲的結合據說可能會加劇參與遊戲的賭博成癮者的狀況。