CryptoKitties

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CryptoKitties 是由加拿大工作室 Dapper Labs 开发的一款区块链游戏。该游戏允许玩家使用以太坊(Ethereum)购买、出售和创建非同质化代币(NFTs)。这些 NFTs 代表虚拟猫[1]。该游戏在2017年12月因其受欢迎程度导致以太坊网络拥堵,交易数量达到历史新高,显著降低了网络运行速度[2]

Dapper Labs 是从 Axiom Zen 分拆出来的公司,这两家公司均位于加拿大温哥华。CryptoKitties 是第一个使用区块链的主要游戏,也是最早为娱乐而设计的区块链项目之一。

玩法[编辑 | 编辑源代码]

玩家可以购买、繁殖和交易虚拟猫,这些虚拟猫具有不同的视觉特征,并且稀有程度各不相同。玩家必须购买以太币(Ether)加密货币才能加入游戏,并在游戏中每次繁殖和交易操作时使用以太币。

这些虚拟猫是可繁殖的,每只猫都带有唯一的编号和256位独特的基因组,包含DNA和不同的属性(称为“cattributes”),这些属性可以遗传给后代。父母的多个特征可以传递给后代。每只猫共有12种cattributes,包括图案、嘴形、毛发、眼睛形状、底色、强调色、高光色、眼睛颜色,以及可选的野生属性、环境属性、“purrstige”属性和“秘密”属性。其他特征如冷却时间不会遗传,而是由后代的“代数”(generation)决定,其值为父母中最高“代数”加一。

一只CryptoKitty并没有永久分配的性别。尽管每次只能参与一场繁殖活动,每只猫都可以作为母猫(matron)或公猫(sire)角色参与繁殖。每只猫都有一个“冷却时间”,表示它下一次可以繁殖的时间。随着繁殖次数的增加,冷却时间也会增加,最高上限为一周。

这些虚拟猫是静态图像,只能被购买、繁殖和出售。游戏本身没有具体目标。

技术细节[编辑 | 编辑源代码]

CryptoKitties 运行在以太坊(Ethereum)底层的区块链网络上。每只 CryptoKitty 都是一个非同质化代币(NFT)。每只 CryptoKitty 都是独一无二的,由用户拥有,并通过区块链验证其所有权,其价值会根据市场情况升值或贬值。CryptoKitties 无法被复制,也无法在未经用户许可的情况下转移,即使是游戏开发者也不例外。用户可以与他们的 CryptoKitties 互动,包括购买、出售和繁殖(育种)。然而,CryptoKitty 的艺术图像并不存储在区块链上,而是由 Axiom Zen 公司拥有。该公司通过一种名为“Nifty”的新许可协议发布了一部分艺术图像,允许玩家以有限的方式使用其 CryptoKitty 的图像。

加密猫的归属通过以太坊区块链上的智能合约进行跟踪。每只加密猫都使用以太坊上的 ERC-721 代币标准表示为非同质化代币。第 0 代加密猫以每 15 分钟一只(每周 672 只)的速度拍卖给玩家,持续一年。新的加密猫通过繁殖现有的加密猫来创造。

由于流通的猫数量有限,基因组有限,因此可以繁殖的总猫数量限制在大约 40 亿只。每只猫都有独特的视觉外观(“表型”),由存储在智能合约中的不变基因(“基因型”)决定。由于猫是区块链上的代币,它们可以以数字方式买卖或转让,并具有强大的所有权保证。

Axiom Zen 开发了这款游戏。直到2018年11月,Axiom Zen 仍打算每 15 分钟发布一只新的加密猫,其余供应量由加密猫的繁殖决定。加密猫所有者可以通过拍卖以以太币 (ETH) 设定的价格出售它们。他们也可以将它们用于配种,其他玩家可以付费与特定的加密猫繁殖。

发展历程[编辑 | 编辑源代码]

  • 2017年10月19日,CryptoKitties 的测试版本在以太坊黑客松 ETH Waterloo 上首次亮相。
  • 2017年11月28日,在经历了为期五天的封闭测试版后正式上线。
  • 2017年12月,首个高价售出的虚拟猫 "Genesis" 以 246.9255 ETH(约合 117,712 美元)的价格成交。
  • 2018年3月20日,CryptoKitties 宣布将独立成为一家名为 Dapper Labs 的公司,并从多家顶级风险投资公司和天使投资人处筹集了 1200 万美元。本轮融资由总部位于纽约的 Union Square Ventures 和位于旧金山的 Andreessen Horowitz 领投。
  • 2018年5月12日,一只 CryptoKitty 以 14 万美元的价格售出。同年 5月,CryptoKitties 推出了首款名人品牌的 CryptoKitty,与美国职业篮球运动员 Stephen Curry 合作。作为合作的一部分,Curry 获得了三只带有特殊图案的 CryptoKitties,其中第一只被他拿来进行拍卖。然而,公司后来暂停了拍卖,声称 Stephen Curry 的参与度并不像他们最初预期的那么高。之后,公司因 Stephen Curry 的虚拟收藏品遭遇商业机密盗用的诉讼。法院最终判定公司胜诉,裁决中提到:“证据表明,被告(CryptoKitties)而非原告,首先提出了使用名人肖像进行数字收藏品授权的想法……”
  • 2018年10月,CryptoKitties 达成了繁殖 100 万只虚拟猫的里程碑,其智能合约上的交易量达到了 320 万笔。
  • 2018年11月,Dapper Labs(从 Axiom Zen 独立出来作为 CryptoKitties 的开发者)在由 Venrock 领投的一轮风险投资中又筹集了 1500 万美元,公司的估值在本轮融资中翻了一番。
  • 2018年,德国艺术与媒体中心 ZKM 用 CryptoKitties 展示区块链技术。
  • 2022年,该游戏每日销售量已降至不足 100 笔,总交易额少于 1 万美元。

应对[编辑 | 编辑源代码]

刚推出后,人们担心加密猫会挤占其他使用以太坊平台的业务。该游戏导致以太坊上待处理交易增加,一度占以太坊网络流量的 25% 左右。以太坊矿工为了应对加密猫,增加了 gas limit,从而允许每个区块的数据量增加,并提高了每秒交易量。还创建了各种类似的网站,例如 Etheremon、Ethertulips 和 CryptoBots[3]。作为回应,创建了 OpenSea 和 RareBits 等市场网站[4]。2021年3月,加密猫宣布计划在“不久的将来”切换到 Flow 区块链。

参考链接[编辑 | 编辑源代码]