區塊鏈遊戲

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區塊鏈遊戲 指任何提供以區塊鏈(blockchain)技術運作,吸引外來投資炒賣加密貨幣和虛擬商品為目的而開發和運營的電子遊戲。這些元素通常允許玩家用加密貨幣交易遊戲內物品,或使用 NFT 表示遊戲內物品。其中一類遊戲被稱為「邊玩邊賺」(play-to-earn)遊戲,因為它們包括允許玩家通過遊戲賺取加密貨幣的系統。區塊鏈遊戲自2017年以來已存在,並在2021年引起遊戲行業的廣泛關注。一些大型遊戲發行商也表達了未來引入這項技術的意願。然而,玩家、開發者和遊戲公司也批評區塊鏈在遊戲中的應用具有剝削性、不環保且沒有必要。

概述[編輯 | 編輯原始碼]

區塊鏈遊戲一般會以區塊鏈非同質化代幣(NFT)技術確保其所有虛擬商品具有不可被輕易竄改的獨有性和認證唯一所有者的特性,按個別遊戲的框架這些NFT虛擬商品可以是指由遊戲開發者或外加第三方「資源(asset)」開發者提供,而從遊戲商店購買這些NFT虛擬商品則必須使用指定加密貨幣如以太幣或與第三方加密貨幣錢包網站聯動。為了確保NFT商品的價值,大部分商品取決於其稀有度都會有一個非無限的出貨量。 區塊鏈遊戲的進階[基於區塊鏈哈希值的遊戲玩法] 同時隨著區塊鏈技術的逐漸發展,越來越多的結合區塊鏈的遊戲被開發創造出來。這裡不得不提到的是[基於區塊鏈哈希值的遊戲玩法] 通過使用平台所支持的任意[加密貨幣]對平台的錢包地址進行正常轉移[加密貨幣],然後隨著該筆交易被區塊鏈的礦工們打包進區塊中,因為區塊鏈每個區塊的哈希值是區塊每個的哈希值是唯一的,遊戲可以根據這些哈希值來生成特定的遊戲結果或事件,從而創造出全新的遊戲體驗。這樣的遊戲模式不僅增加了遊戲的公平性,還充分利用了區塊鏈技術的透明性和不可篡改性。

傳統銷售虛擬商品的遊戲一般會在其終端用戶許可協議(EULA)中,要求終端用戶(即玩家)同意其虛擬商品的所有權僅僅屬於遊戲運營方,並申告其虛擬商品在其遊戲或網絡商城以外沒有實質經濟價值,以迴避諸如提供虛擬抽獎或遊戲以外皮膚賭博的法律爭議與責任。區塊鏈遊戲出售的NFT商品是將其虛擬商品的使用權永久轉移給買家(是否轉移商品的版權則視乎交易合約,但多數情況下是不轉移版權的,為了讓作者在商品被轉售時能合法收取版稅),而所有NFT信息都能夠在遊戲以外的第三方市場上自由進行二手交易,導致區塊鏈遊戲的NFT虛擬商品被賦予了實質經濟價值,其市場價值亦會受到其遊戲或虛擬商品的熱潮而出現波動。由此吸引了不是以遊玩電子遊戲消遣為目的的投機者購買這些NFT虛擬商品,期待NFT資產或其指定交易加密貨幣升值時高價轉手套利。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

最早使用區塊鏈技術而知名的遊戲之一是《CryptoKitties》,由 Axiom Zen 於2017年11月發布在個人電腦平台上。玩家使用以太坊購買 NFT,每個 NFT 表示一個虛擬寵物,玩家可以讓其與其他寵物繁殖,產生具有合併特徵的新 NFT。2017年12月,該遊戲因有一個虛擬寵物以超過 10 萬美元的價格售出而登上新聞頭條。

該遊戲也暴露了以太坊上遊戲的可擴展性問題。在推出後不久,CryptoKitties 造成以太坊網絡嚴重擁堵,當時約有 30% 的以太坊交易與該遊戲有關,這延遲了玩家的交易。Axiom Zen 擔心在推出手遊版本後,特別是在中國用戶湧入時,以太坊會更加不堪重負。

《The Sandbox》是一款平台遊戲,於2018年購得了2012年同名沙盒遊戲的品牌。玩家可以使用遊戲工具箱製作遊戲道具,並通過遊戲專屬加密貨幣出售給其他玩家,後者可在自己的虛擬空間中展示這些道具。

《Axie Infinity》由 Sky Mavis 於2018年發布,是「邊玩邊賺」遊戲的一個例子。玩家需購買並通過遊戲內活動提升 NFT 的價值,隨後由發行商將其轉售給其他玩家,玩家則從中獲得收益。該遊戲在菲律賓尤其流行,一些玩家能靠它維持生活成本。然而,2022年初該遊戲被黑客攻擊,損失超過 6 億美元,導致玩家數量驟減,遊戲經濟大受影響。Sky Mavis 也從其官網和宣傳中移除了「邊玩邊賺」的說法,其代幣價值暴跌。

到2020年代初,尚未有真正爆紅的區塊鏈遊戲。大多數此類遊戲更側重於投機,而不是傳統的遊戲玩法,這對普通玩家吸引力有限。這類遊戲也給投資者帶來較高風險,因為其收入難以預測。但如《Axie Infinity》在 COVID-19 疫情期間的成功,加上元宇宙內容的企業興趣上升,使「GameFi」這個結合遊戲與金融的概念在2021年下半年再次獲得關注。

到2021年底,數家主要發行商(如 Ubisoft、Electronic Arts、Take-Two Interactive 和 Square Enix)表示他們正在認真考慮將區塊鏈和 NFT 技術引入未來遊戲。

平台與公司反應[編輯 | 編輯原始碼]

2021年10月,Valve 宣布禁止所有包含區塊鏈技術的遊戲(包括使用加密貨幣和 NFT 的遊戲)在其 PC 遊戲平台 Steam 上發布。Valve 表示此舉是其禁止具備現實價值交易內容的政策延伸。考慮到 Valve 過去與皮膚賭博有關的歷史,這一決定被廣泛認為與此有關。Valve CEO Gabe Newell 後來表示,儘管他認為區塊鏈技術本身是合法的,但由於市場中存在大量「壞人」,因此暫不允許加密貨幣或 NFT 上架 Steam。他說:「目前為止,這項技術的使用方式都很可疑,所以我們選擇遠離它。」

媒體和玩家普遍支持 Valve 的決定,因為區塊鏈和 NFT 遊戲在 PC 玩家中往往被認為是詐騙和騙局。而區塊鏈遊戲的開發者則敦促 Valve 改變立場。

Epic Games 的 CEO Tim Sweeney 表示,Epic Games Store 將接受合法合規的區塊鏈遊戲,儘管 Epic 自身目前未採用這項技術。

2021年12月,Ubisoft 宣布推出 Ubisoft Quartz 計劃,基於權益證明的 Tezos 加密貨幣,聲稱更節能。Quartz 允許玩家購買和出售「Digits」,即遊戲內的角色個性化道具,首發於《幽靈行動:斷點》。但《Ars Technica》指出,Quartz 實際上是由 Ubisoft 完全控制的系統,完全可以用普通資料庫替代,無需區塊鏈的高昂成本。

用戶批評 Ubisoft 使用條款中聲稱公司對區塊鏈相關風險不承擔任何責任,而 Ubisoft 在同一天就撤下了 Quartz 宣傳視頻。法國工會 Solidaires Informatique 批評 Ubisoft 的計劃是「無用、昂貴、生態破壞性強的技術」,在遊戲中「毫無價值」。Digits 上線數周后幾乎無人交易,使用者也抱怨在多人遊戲中沒有任何玩家注意到這些道具。Ubisoft 最終於2022年3月17日發布了最後一個 Digit,並終止了對該遊戲的支持。

2021年12月,彼得·莫利紐宣布,他的工作室 22cans 的新作《Legacy》將包含基於以太坊區塊鏈的「LegacyCoin」。遊戲尚未發布前,通過 NFT 預售的方式就創下了數日 5000 萬美元的銷售額。同月,GSC Game World 宣布將在《潛行者2》中加入 NFT,但遭到廣泛反對,次日即宣布取消該計劃。

2022年2月,遊戲平台 Itch.io 公開稱 NFT 和區塊鏈遊戲是「騙局」,並諷刺支持它的人應「重新思考人生」。這一聲明也回應了當時關於在線發布平台 Gumroad 涉足 NFT 的傳聞。

2022年7月,Mojang Studios 宣布禁止在《我的世界》中使用 NFT,稱「NFT 的投機性定價和投資心態會偏離遊戲的本質樂趣,鼓勵逐利行為」。

威爾·懷特於2022年10月透露,其新作《VoxVerse》將是一款區塊鏈遊戲,靈感來自《模擬人生》中玩家自創內容。他計劃允許玩家創建、探索並以 NFT 形式交易這些內容。

Square Enix 更堅定支持區塊鏈遊戲,計劃將該技術引入《最終幻想》系列,並推出圍繞 NFT 構建的新 IP《Symbiogenesis》。在2022年11月的投資者報告中,公司表示區塊鏈對其未來增長至關重要。儘管其他公司因玩家反對開始遠離 NFT,Square Enix 至2023年4月仍未改變立場。

評價與批評[編輯 | 編輯原始碼]

Xbox 高管菲爾·斯賓塞表示,他認為目前看到的許多區塊鏈遊戲創意「更像是剝削,而非娛樂」。Discord 曾在2021年11月考慮引入以太坊集成功能,但因用戶強烈反對而取消。

MMO 開發者達米安·舒伯特指出,大多數 NFT 遊戲創意其實可以不用 NFT 實現,而且非 NFT 方案更容易開發。

2021年11月,Rob Fahy 在 Gameindustry.biz 中撰文指出,「邊玩邊賺」商業模式類似早期金農系統,可能會重新引入遊戲內貨幣和道具的「人為稀缺」。開發者可能會在玩家之間交易時收取佣金。

2021年,TGA(The Game Awards)上,《雙人成行》導演約瑟夫·法雷斯表示:「我寧願被爆膝蓋也不會在遊戲中加入 NFT。」

遊戲記者 Jason Schreier 稱「邊玩邊賺」模式本質上是金字塔騙局。步行類賺錢遊戲(step-to-earn)開發商之間也相互指責對方是龐氏騙局。StepN 公司承認,這類遊戲依賴源源不斷的新玩家,否則其代幣經濟將崩潰。

2022年,GDC 報告顯示,70% 的開發者表示其公司對 NFT 不感興趣,28% 表示有些興趣,僅 1% 表示已整合到遊戲中。同樣,72% 的開發者對使用加密貨幣作為遊戲支付手段不感興趣,僅 1% 表示已在使用。

Square Enix 的新年信中表達對 NFT 遊戲的興趣,引發粉絲強烈反彈,許多人反感該信中將「為樂趣而玩」與「為貢獻而玩」的玩家相提並論。