区块链游戏
区块链游戏 指任何提供以区块链(blockchain)技术运作,吸引外来投资炒卖加密货币和虚拟商品为目的而开发和运营的电子游戏。这些元素通常允许玩家用加密货币交易游戏内物品,或使用 NFT 表示游戏内物品。其中一类游戏被称为“边玩边赚”(play-to-earn)游戏,因为它们包括允许玩家通过游戏赚取加密货币的系统。区块链游戏自2017年以来已存在,并在2021年引起游戏行业的广泛关注。一些大型游戏发行商也表达了未来引入这项技术的意愿。然而,玩家、开发者和游戏公司也批评区块链在游戏中的应用具有剥削性、不环保且没有必要。
概述[编辑 | 编辑源代码]
区块链游戏一般会以区块链非同质化代币(NFT)技术确保其所有虚拟商品具有不可被轻易窜改的独有性和认证唯一所有者的特性,按个别游戏的框架这些NFT虚拟商品可以是指由游戏开发者或外加第三方“资源(asset)”开发者提供,而从游戏商店购买这些NFT虚拟商品则必须使用指定加密货币如以太币或与第三方加密货币钱包网站联动。为了确保NFT商品的价值,大部分商品取决于其稀有度都会有一个非无限的出货量。 区块链游戏的进阶[基于区块链哈希值的游戏玩法] 同时随着区块链技术的逐渐发展,越来越多的结合区块链的游戏被开发创造出来。这里不得不提到的是[基于区块链哈希值的游戏玩法] 通过使用平台所支持的任意[加密货币]对平台的钱包地址进行正常转移[加密货币],然后随着该笔交易被区块链的矿工们打包进区块中,因为区块链每个区块的哈希值是区块每个的哈希值是唯一的,游戏可以根据这些哈希值来生成特定的游戏结果或事件,从而创造出全新的游戏体验。这样的游戏模式不仅增加了游戏的公平性,还充分利用了区块链技术的透明性和不可篡改性。
传统销售虚拟商品的游戏一般会在其终端用户许可协议(EULA)中,要求终端用户(即玩家)同意其虚拟商品的所有权仅仅属于游戏运营方,并申告其虚拟商品在其游戏或网络商城以外没有实质经济价值,以回避诸如提供虚拟抽奖或游戏以外皮肤赌博的法律争议与责任。区块链游戏出售的NFT商品是将其虚拟商品的使用权永久转移给买家(是否转移商品的版权则视乎交易合约,但多数情况下是不转移版权的,为了让作者在商品被转售时能合法收取版税),而所有NFT信息都能够在游戏以外的第三方市场上自由进行二手交易,导致区块链游戏的NFT虚拟商品被赋予了实质经济价值,其市场价值亦会受到其游戏或虚拟商品的热潮而出现波动。由此吸引了不是以游玩电子游戏消遣为目的的投机者购买这些NFT虚拟商品,期待NFT资产或其指定交易加密货币升值时高价转手套利。
历史[编辑 | 编辑源代码]
最早使用区块链技术而知名的游戏之一是《CryptoKitties》,由 Axiom Zen 于2017年11月发布在个人电脑平台上。玩家使用以太坊购买 NFT,每个 NFT 表示一个虚拟宠物,玩家可以让其与其他宠物繁殖,产生具有合并特征的新 NFT。2017年12月,该游戏因有一个虚拟宠物以超过 10 万美元的价格售出而登上新闻头条。
该游戏也暴露了以太坊上游戏的可扩展性问题。在推出后不久,CryptoKitties 造成以太坊网络严重拥堵,当时约有 30% 的以太坊交易与该游戏有关,这延迟了玩家的交易。Axiom Zen 担心在推出手游版本后,特别是在中国用户涌入时,以太坊会更加不堪重负。
《The Sandbox》是一款平台游戏,于2018年购得了2012年同名沙盒游戏的品牌。玩家可以使用游戏工具箱制作游戏道具,并通过游戏专属加密货币出售给其他玩家,后者可在自己的虚拟空间中展示这些道具。
《Axie Infinity》由 Sky Mavis 于2018年发布,是“边玩边赚”游戏的一个例子。玩家需购买并通过游戏内活动提升 NFT 的价值,随后由发行商将其转售给其他玩家,玩家则从中获得收益。该游戏在菲律宾尤其流行,一些玩家能靠它维持生活成本。然而,2022年初该游戏被黑客攻击,损失超过 6 亿美元,导致玩家数量骤减,游戏经济大受影响。Sky Mavis 也从其官网和宣传中移除了“边玩边赚”的说法,其代币价值暴跌。
到2020年代初,尚未有真正爆红的区块链游戏。大多数此类游戏更侧重于投机,而不是传统的游戏玩法,这对普通玩家吸引力有限。这类游戏也给投资者带来较高风险,因为其收入难以预测。但如《Axie Infinity》在 COVID-19 疫情期间的成功,加上元宇宙内容的企业兴趣上升,使“GameFi”这个结合游戏与金融的概念在2021年下半年再次获得关注。
到2021年底,数家主要发行商(如 Ubisoft、Electronic Arts、Take-Two Interactive 和 Square Enix)表示他们正在认真考虑将区块链和 NFT 技术引入未来游戏。
平台与公司反应[编辑 | 编辑源代码]
2021年10月,Valve 宣布禁止所有包含区块链技术的游戏(包括使用加密货币和 NFT 的游戏)在其 PC 游戏平台 Steam 上发布。Valve 表示此举是其禁止具备现实价值交易内容的政策延伸。考虑到 Valve 过去与皮肤赌博有关的历史,这一决定被广泛认为与此有关。Valve CEO Gabe Newell 后来表示,尽管他认为区块链技术本身是合法的,但由于市场中存在大量“坏人”,因此暂不允许加密货币或 NFT 上架 Steam。他说:“目前为止,这项技术的使用方式都很可疑,所以我们选择远离它。”
媒体和玩家普遍支持 Valve 的决定,因为区块链和 NFT 游戏在 PC 玩家中往往被认为是诈骗和骗局。而区块链游戏的开发者则敦促 Valve 改变立场。
Epic Games 的 CEO Tim Sweeney 表示,Epic Games Store 将接受合法合规的区块链游戏,尽管 Epic 自身目前未采用这项技术。
2021年12月,Ubisoft 宣布推出 Ubisoft Quartz 计划,基于权益证明的 Tezos 加密货币,声称更节能。Quartz 允许玩家购买和出售“Digits”,即游戏内的角色个性化道具,首发于《幽灵行动:断点》。但《Ars Technica》指出,Quartz 实际上是由 Ubisoft 完全控制的系统,完全可以用普通数据库替代,无需区块链的高昂成本。
用户批评 Ubisoft 使用条款中声称公司对区块链相关风险不承担任何责任,而 Ubisoft 在同一天就撤下了 Quartz 宣传视频。法国工会 Solidaires Informatique 批评 Ubisoft 的计划是“无用、昂贵、生态破坏性强的技术”,在游戏中“毫无价值”。Digits 上线数周后几乎无人交易,使用者也抱怨在多人游戏中没有任何玩家注意到这些道具。Ubisoft 最终于2022年3月17日发布了最后一个 Digit,并终止了对该游戏的支持。
2021年12月,彼得·莫利纽宣布,他的工作室 22cans 的新作《Legacy》将包含基于以太坊区块链的“LegacyCoin”。游戏尚未发布前,通过 NFT 预售的方式就创下了数日 5000 万美元的销售额。同月,GSC Game World 宣布将在《潜行者2》中加入 NFT,但遭到广泛反对,次日即宣布取消该计划。
2022年2月,游戏平台 Itch.io 公开称 NFT 和区块链游戏是“骗局”,并讽刺支持它的人应“重新思考人生”。这一声明也回应了当时关于在线发布平台 Gumroad 涉足 NFT 的传闻。
2022年7月,Mojang Studios 宣布禁止在《我的世界》中使用 NFT,称“NFT 的投机性定价和投资心态会偏离游戏的本质乐趣,鼓励逐利行为”。
威尔·怀特于2022年10月透露,其新作《VoxVerse》将是一款区块链游戏,灵感来自《模拟人生》中玩家自创内容。他计划允许玩家创建、探索并以 NFT 形式交易这些内容。
Square Enix 更坚定支持区块链游戏,计划将该技术引入《最终幻想》系列,并推出围绕 NFT 构建的新 IP《Symbiogenesis》。在2022年11月的投资者报告中,公司表示区块链对其未来增长至关重要。尽管其他公司因玩家反对开始远离 NFT,Square Enix 至2023年4月仍未改变立场。
评价与批评[编辑 | 编辑源代码]
Xbox 高管菲尔·斯宾塞表示,他认为目前看到的许多区块链游戏创意“更像是剥削,而非娱乐”。Discord 曾在2021年11月考虑引入以太坊集成功能,但因用户强烈反对而取消。
MMO 开发者达米安·舒伯特指出,大多数 NFT 游戏创意其实可以不用 NFT 实现,而且非 NFT 方案更容易开发。
2021年11月,Rob Fahy 在 Gameindustry.biz 中撰文指出,“边玩边赚”商业模式类似早期金农系统,可能会重新引入游戏内货币和道具的“人为稀缺”。开发者可能会在玩家之间交易时收取佣金。
2021年,TGA(The Game Awards)上,《双人成行》导演约瑟夫·法雷斯表示:“我宁愿被爆膝盖也不会在游戏中加入 NFT。”
游戏记者 Jason Schreier 称“边玩边赚”模式本质上是金字塔骗局。步行类赚钱游戏(step-to-earn)开发商之间也相互指责对方是庞氏骗局。StepN 公司承认,这类游戏依赖源源不断的新玩家,否则其代币经济将崩溃。
2022年,GDC 报告显示,70% 的开发者表示其公司对 NFT 不感兴趣,28% 表示有些兴趣,仅 1% 表示已整合到游戏中。同样,72% 的开发者对使用加密货币作为游戏支付手段不感兴趣,仅 1% 表示已在使用。
Square Enix 的新年信中表达对 NFT 游戏的兴趣,引发粉丝强烈反弹,许多人反感该信中将“为乐趣而玩”与“为贡献而玩”的玩家相提并论。