视频游戏可以包含使用区块链技术的元素,包括加密货币和不可替代代币 (NFT),通常作为一种货币化形式。这些元素通常允许玩家将游戏内物品交易成加密货币,或用 NFT 代表游戏内物品。这些游戏的一个子集也被称为“边玩边赚”游戏,因为它们包含允许玩家通过游戏玩法赚取加密货币的系统。区块链游戏自2017年以来就已存在,在2021年引起了视频游戏行业的广泛关注。一些 AAA 出版商已表示有意在未来将此技术纳入其中。玩家、开发人员和游戏公司批评在视频游戏中使用区块链技术具有剥削性、环境不可持续性和不必要性。

概念 编辑

区块链技术,如加密货币和 NFT,为视频游戏提供了潜在的货币化途径。许多在线服务游戏都提供游戏内自定义选项,例如角色皮肤或其他游戏内物品,玩家可以使用游戏内货币来赚取和交易这些物品。一些游戏还允许使用真实货币交易虚拟物品,但这在某些国家可能是非法的,因为视频游戏被视为类似于赌博。这导致了诸如皮肤赌博等灰色市场问题,因此出版商通常回避允许玩家从游戏中赚取真实资金。区块链游戏通常允许玩家将游戏内物品交易成加密货币,然后可以将其兑换成货币,这可能会规避与灰色市场相关的一些问题,因为区块链具有可追溯性[1]

发展历程 编辑

2017年11月,Axiom Zen 为个人电脑推出了 CryptoKitties,这是最早使用区块链技术的最著名的游戏之一。玩家将使用以太坊加密货币购买 NFT,每个 NFT 由一个虚拟宠物组成,玩家可以将其与其他宠物繁殖,以创造具有组合特征的新 NFT 后代。该游戏在2017年12月登上头条新闻,当时一只虚拟宠物的售价超过 10 万美元。CryptoKitties 还暴露出以太坊游戏可扩展性问题,因为它在推出后不久就对以太坊网络造成了严重拥堵,当时大约 30% 的以太坊交易都是针对该游戏的,并且拥堵延迟了玩家的交易。Axiom Zen 担心以太坊在他们推出游戏移动版后会进一步陷入困境,尤其是来自中国的用户大量涌入。

The Sandbox 是一个平台,于2018年购买了同名2012年制作游戏的品牌名称。玩家可以使用游戏的工具箱制作游戏内物品,然后将它们出售给其他人,使用特定于游戏的加密货币,其他人可以在他们的虚拟景观中展示它们。

Axie Infinity 由 Sky Mavis 于2018年发布,是一款“边玩边赚”游戏的示例,该游戏激励玩家购买并通过游戏内活动改进 NFT,然后由发行商将 NFT 转售给其他玩家,玩家可获得补偿他们的工作。在该游戏最受欢迎的菲律宾,一些玩家能够通过玩游戏和参与游戏的财务结构赚取足够的钱来支付他们的生活费用。然而,在2022年初发生了一次黑客攻击,导致超过 6 亿美元从 Axie Infinity 的发行商手中被盗,该游戏玩家数量大幅下降,游戏经济受到影响。随着代币价值暴跌,Sky Mavis 从其网站和营销中删除了“边玩边赚”的引用。

到2020年代初,区块链在视频游戏中的应用尚未取得突破性成功。此类游戏倾向于将区块链用于投机,而不是更传统的游戏形式,这对大多数玩家的吸引力有限。此类游戏也给投资者带来了高风险,因为它们的收入难以预测。然而,一些游戏(例如 Axie Infinity 在 COVID-19 大流行期间)的有限成功以及企业对元宇宙内容的兴趣不断增长,在2021年下半年重新燃起了人们对 GameFi 领域的兴趣——该术语描述了视频游戏和金融的交集,通常由区块链货币支持。到2021年底,包括育碧、艺电、Take Two Interactive 和 Square Enix 在内的几家主要发行商表示,他们正在认真考虑未来将其公司纳入区块链和基于 NFT 的游戏。

2021年10月,Valve Corporation 禁止在广泛用于个人电脑游戏的 Steam 数字商店服务上托管使用加密货币和 NFT 的区块链游戏,包括那些使用加密货币和 NFT 的游戏。该公司表示,这是他们禁止提供具有真实世界价值的游戏内物品的游戏的政策的延伸。Valve 之前与赌博(尤其是皮肤赌博)的往事被认为是决定禁止区块链游戏的因素之一。Valve 首席执行官 Gabe Newell 在后来的采访中解释说,虽然他认为区块链技术是合法的,但该公司认为当时市场上有太多不良行为者,无法允许加密货币或 NFT 进入 Steam。 Newell 说:“它被利用的方式目前都非常粗略。而且你有点想远离它。” 记者和玩家对 Valve 的决定做出了积极回应,因为区块链和 NFT 游戏在大多数 PC 游戏玩家中都有诈骗和欺诈的名声,而区块链游戏发行商和开发商则敦促 Valve 重新考虑他们的立场。 Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 在 Valve 拒绝后表示,Epic Games Store 将开放接受符合相关法律法规的区块链游戏,尽管 Sweeny 指出 Epic 当时未使用此类技术。

2021年12月,育碧宣布了基于权益证明 Tezos 加密货币的 Ubisoft Quartz 程序,育碧声称该程序更节能。 Quartz 允许玩家购买和出售“数字”,即游戏内角色自定义物品。该服务与《幽灵行动:断点》中的物品一起推出。同一天,《连线》杂志表示,“育碧的……计划毫无意义”,因为 Quartz 系统受到育碧的如此深度控制,以至于简单的传统内部数据库可以实现相同的结果,而无需区块链的开销。 用户批评了这项技术,因为育碧的服务条款规定,该公司对索赔或损害“不承担任何责任”,并且知道区块链“可能容易受到特定弱点的攻击,这可能使它们成为特定网络安全威胁的目标”并否认“对使用此项新技术所隐含的风险承担责任”。 12月9日,育碧在观众强烈反对和不喜欢轰炸之后,从 YouTube 上删除了公告视频。法国工会 Solidaires Informatique 批评育碧的 Quartz 计划,称区块链技术“有害、毫无价值、没有未来”,并且它是一种“无用、昂贵、对生态有害的技术,对视频游戏没有任何贡献”。在最初发布后,接下来的几周内,数字的交易量几乎为零。使用它们的玩家抱怨说,在多人游戏比赛中没有人注意到这些数字。育碧于2022年3月17日发布了《幽灵行动:断点》的最后一个数字,并此后不久结束了对该游戏的支持。

2021年12月,Peter Molyneux 宣布他的开发工作室 22cans 计划的商业模拟游戏 Legacy 将包含一种名为“LegacyCoin”的加密货币,基于以太坊区块链。在发布之前,投机者可以购买游戏内物品作为 NFT,并且在 Molyneux 宣布后的几天内,销售额达到了 5000 万美元。同月,GSC Game World 宣布计划在游戏《S.T.A.L.K.E.R. 2》中包含 NFT。由于广泛的抱怨,一天后,工作室宣布他们将不再在游戏中追求 NFT。

2022年2月,游戏市场 Itch.io 将 NFT 和区块链游戏描述为“骗局”,并表示任何认为它们有用的人都应该“重新评估您的生活选择”。 这一声明部分是对未经证实的传闻做出的回应,即在线发布平台 Gumroad 将涉足 NFT,这遭到了用户的广泛反对。

2022年7月,Mojang Studios 宣布 Minecraft 中不允许使用 NFT,称“围绕 NFT 的投机定价和投资心态转移了对游戏的注意力,并鼓励牟利,我们认为这与我们的长期目标不一致。玩家的快乐和成功”。

Will Wright 于2022年10月透露,他的即将推出的游戏 VoxVerse 将是一款支持区块链的游戏。游戏的区块链功能受到 Wright 看到《模拟人生》中的玩家创建自己的资产并将其分发给其他人的启发;在 VoxVerse 中,创作者玩家可以创建其他玩家可以探索和互动的区域,然后将这些资产作为 NFT 进行交易和出售。

Square Enix 更加致力于区块链游戏支持,打算将该技术引入《最终幻想》系列,并宣布以 NFT 为基础的新 IP Symbiogenesis。在2022年11月的投资者报告中,该公司表示他们认为区块链技术对其增长至关重要。尽管其他几家公司在消费者普遍反对之后与区块链和 NFT 技术保持距离,但截至2023年4月,Square Enix 已重申其对该技术的承诺。

接受与批评 编辑

Xbox 首席执行官 Phil Spencer 表示,关于区块链游戏,“我今天看到的一些创意感觉更像是剥削而不是娱乐”。当游戏通信平台 Discord 在 2021 年 11 月建议将其客户端可能与以太坊集成时,用户批评了加密货币的加入,Discord 退缩了,并确认他们没有将其纳入的既定计划。

MMO 开发商 Damion Schubert 认为,大多数 NFT 游戏的推销也可以在不使用 NFT 的情况下实现,并且非 NFT 选项更容易实现。

2021年11月,Rob Fahy 在 Gameindustry.biz 上撰文称,“边玩边赚”商业模式类似于早期鼓励“金币农场”兴起的系统,后者后来导致开发商直接向玩家出售“金币”以换取真钱。他认为,该商业模式可能会重新引入游戏内货币和游戏内物品或角色的人为稀缺性,并且游戏内市场可能具有支付系统,当玩家相互出售市场物品时,游戏开发商将从中抽取一部分。

2021年12月,在 The Game Awards 期间,《It Takes Two》的导演 Josef Fares 表示,他宁愿“中枪”也不愿在他的任何游戏中包含 NFT。

游戏记者 Jason Schreier 将区块链“边玩边赚”模式描述为庞氏骗局。竞争对手的“边走边赚”游戏——为步行奖励加密货币的健身游戏——争先恐后地指责对方是庞氏骗局,同时努力“解决他们的庞氏骗局问题”。一位开发商 StepN 承认,“边玩边赚”游戏需要不断有新玩家加入,否则它们的代币经济将崩溃。

游戏开发者大会2022年年度报告指出,70% 的受访开发人员表示他们的工作室对 NFT 没有兴趣,而 28% 表示他们对此非常或有些感兴趣,只有 1% 表示他们正在将其整合到他们的游戏中。此外,72% 的开发人员表示他们对加密货币作为游戏支付工具不感兴趣,而 27% 表示他们非常或有些感兴趣,只有 1% 表示他们已经在这么做了。

Square Enix 的新年信表达了对视频游戏中 NFT 的兴趣,受到了粉丝的强烈反对,许多人还对该信中将“玩得开心”和“玩得有贡献”的玩家进行比较表示不屑。

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