GameFi:修订间差异

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== 什么是 GameFi? ==
视频游戏可以包含使用区块链技术的元素,包括加密货币和不可替代代币 (NFT),通常作为一种货币形式。这些元素通常允许玩家将游戏内物品交易成加密货币或用 NFT 代表游戏内物品这些游戏的一个子集也被称为“边玩边赚”游戏,因为它们包含允许玩家通过游戏玩法赚取加密货币的系统。区块链游戏自2017年以来就已存在在2021年引起了视频游戏行业的广泛关注。一些 AAA 出版商已表示有意在未来将此技术纳入其中。玩家、开发人员和游戏公司批评在视频游戏中使用区块链技术具有剥削性环境不可持续性和不必要性
'''GameFi''' 是“游戏(Game)”与“金融(Finance)”的结合体,指通过区块链技术构建去中心化游戏生态系统游戏娱乐与去中心化金融(DeFi)功能相结合。玩家不仅可以通过游戏体验娱乐,还能够赚取经济收益例如代币奖励、NFT(非同质化代币)资产或其他数字资产


GameFi 是 Web3 领域重要组成部分它改变了传统游戏行业商业模式游戏经济从封闭的、开发商主的模式转变为开放式、玩家驱动去中心化生态系统
== 概念 ==
区块链技术,如加密货币和 NFT,为视频游戏提供了潜在货币化途径。许多在线服务游戏都提供游戏内自定义选项,例如角色皮肤或其他游戏内物品玩家可以使用游戏内货币来赚取和交易这些物品。一些游戏还允许使用真实货币交易虚拟物品,但这在某些国家可能是非法的,因为视频游戏被视为类似于赌博。这致了诸如皮肤赌博等灰色市场问题因此出版商通常回避允许玩家从游戏中赚取真实资金。区块链游戏通常允许玩家将游戏内物品交易成加密货币,然后可以将其兑换成货币,这可能会规避与灰色市场相关一些问题,因为区块链具有可追溯性<ref>[https://www.inverse.com/gaming/blockchain-games-online-gaming Blockchain games twist the fundamentals of online gaming] by Mo Mozuch</ref>


== GameFi 的特点 ==
== 发展历程 ==
2017年11月,Axiom Zen 为个人电脑推出了 CryptoKitties,这是最早使用区块链技术最著名的游戏之一。玩家将使用以太坊加密货币购买 NFT,每个 NFT 由一个虚拟宠物组成,玩家可以将其与其他宠物繁殖,以创造具有组合征的新 NFT 后代。该游戏在2017年12月登上头条新闻,当时一只虚拟宠物的售价超过 10 万美元。CryptoKitties 还暴露出以太坊游戏可扩展性问题,因为它在推出后不久就对以太坊网络造成了严重拥堵,当时大约 30% 的以太坊交易都是针对该游戏的,并且拥堵延迟了玩家的交易。Axiom Zen 担心以太坊在他们推出游戏移动版后会进一步陷入困境,尤其是来自中国的用户大量涌入。


# '''“边玩边赚”(Play-to-Earn, P2E)'''
The Sandbox 一个平台于2018年购买了同名2012年制作游戏的品牌名称。玩家可以使用游戏的工具箱制作游戏内物品然后它们出售给其他人,使用特定于游戏的加密货币其他人可以在他们的虚拟景观展示它们
#* GameFi 的核心模式边玩边赚玩家可以通过完成游戏任务、挑战或参与生态治理等方式获得经济奖励。奖励通常以区块链代币或 NFT 形式发放
# '''资产所有权'''
#* 与传统游戏不同,GameFi 中的资产(如装备、角色、土地等)以 NFT 的形式存储在区块链上,玩家对这些资产拥有完全的所有权,可以自由交易、租赁或使用
# '''去中心化治理'''
#* 很多 GameFi 项目通过 DAO(去中心化自治组织)实现社区治理,玩家可以通过持有治理代币参与决策,例如更新内容、经济规则或奖励机
# '''互操性'''
#* 一些 GameFi 项目支持跨链或跨游戏的资产互操作玩家可以一个游戏中的资产转移到另一个游戏中使用
# '''透明和公平'''
#* 区块链的去中心化和透明性确保游戏规则和奖励分配公正性避免了传统游戏中心化服务器操控的问题


== GameFi 核心组成部分 ==
Axie Infinity 由 Sky Mavis 于2018年发布,是一款“边玩边赚”游戏的示例,该游戏激励玩家购买并通过游戏内活动改进 NFT,然后由发行商将 NFT 转售给其他玩家,玩家可获得补偿他们的工作。在该游戏最受欢迎的菲律宾,一些玩家能够通过玩游戏和参与游戏的财务结构赚取足够的钱来支付他们的生活费用。然而,在2022年初发生了一次黑客攻击,导致超过 6 亿美元从 Axie Infinity 的发行商手中被盗,该游戏玩家数量大幅下降,游戏经济受到影响。随着代币价值暴跌,Sky Mavis 从其网站和营销中删除了“边玩边赚”引用。


# '''区块链技术'''
到2020年代初,区块链在视频游戏中的应用尚未取得突破。此类游戏倾向于将区块链用于投机,而不是更传统的游戏形式,这对大多数玩家的吸引力有限此类游戏也给投资者带来了高风险,因为它们收入难以预测然而,一些游戏例如 Axie Infinity 在 COVID-19 大流期间)的有限成功以及企业对元宇宙内容的兴趣不断增长在2021年下半年重新燃起了人们对 GameFi 领域兴趣——该术语描述了视频游戏和金融的交集,常由区块链货币支持。到2021年底包括育碧艺电、Take Two Interactive 和 Square Enix 在内的几家主要发行商表示,他们正在认真考虑未来将其公司纳入区块链和基于 NFT 的游戏。
#* GameFi 通常基于公链(如 Ethereum、Binance Smart Chain 或 Polygon),以实现资产的透明记录、交易和验证。
# '''代币经济'''
#* GameFi 中的代币分为功能代币和治理代币:
#** '''能性代币(Utility Token):''' 用于支付游戏内的费用、购买道具或奖励玩家。
#** '''治理代币(Governance Token):''' 赋予玩家参与游戏治理权利
# '''NFT非同质化代币)'''
#* 游戏内资产通过 NFT 标准进唯一性标记确保其可验证稀缺性和可转让性。
# '''智能合约'''
#* 游戏规则奖励分配过智能合约执行确保操作透明自动化且不可篡改。
# '''DeFi 集成'''
#* GameFi 通常结合 DeFi 功能,例如质押(Staking)、流动性挖矿(Liquidity Mining)或收益聚合(Yield Farming),让玩家的游戏收入可以进一步增值


== GameFi ==
2021年10月,Valve Corporation 禁止在广泛用于个人电脑游戏Steam 数字商店服务上托管使用加密货币和 NFT 的区块链游戏,包括那些使用加密货币和 NFT 的游戏。该公司表示,这是他们禁止提供具有真实世界价值的游戏内物品的游戏的政策的延伸。Valve 之前与赌博(尤其是皮肤赌博)的往事被认为是决定禁止区块链游戏的因素之一。Valve 首席执官 Gabe Newell 在后来的采访中解释说,虽然他认为区块链技术是合法的,但该公司认为当时市场上有太多不良行为者,无法允许加密货币或 NFT 进入 Steam。 Newell 说:“它被利用的方目前都非常粗略。而且你有点想远离它。” 记者和玩家对 Valve 的决定做出了积极回应,因为区块链和 NFT 游戏在大多数 PC 游戏玩家中都有诈骗和欺诈的名声,而区块链游戏发行商和开发商则敦促 Valve 重新考虑他们的立场。 Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 在 Valve 拒绝后表示,Epic Games Store 将开放接受符合相关法律法规的区块链游戏,尽管 Sweeny 指出 Epic 当时未使用此类技术。


# '''游戏经济设计'''
2021年12月,育碧宣布了基于权益证明 Tezos 加密货的 Ubisoft Quartz 程序,育碧声称该程序更节能。 Quartz 允许玩家购买出售“数字”游戏内角色自定义物品该服与《幽灵行:断点》中的物品一起推出。同一天,《连线》杂志表示,“育碧的……计划毫无意义”,因为 Quartz 系统受到育碧的如此深度控制至于简单的传统内部数据库可以实现相同结果而无需区块链的开销。 用户批评了这项技术,因为育碧的服务条款规定,该公司对索赔或损害“不承担任何责任”,并且知道区块链“可能容易受到特定弱点的攻击这可能使它们为特定网络安全威胁的目标”并否认“对使用此项新技术所隐含的风险承担责任”。 12月9日,育碧在观众强烈反对和不喜欢轰炸之后,从 YouTube 上删除了公告视频法国工会 Solidaires Informatique 批评育碧的 Quartz 计划,称区块链技术“有害、毫无价值、没有未来”,并且它是一种“无用、昂贵、对生态有害技术,对视频游戏没有任何贡献”。在最初发布后,接下来的几周内数字的交易量几乎为零。使用它们的玩家抱怨说,在多人游戏比赛中没有人注意到这些数字。育碧于2022年3月17日发布了《幽灵行动:断点》的最后一数字,并此后不久结束了对该游戏的支持
#* 开发者通过设定代发行机制资产稀缺性设计游戏内经济模型常见的方式包括固定供应、动态通胀或通过任、战斗等活出。
# '''任务与奖励'''
#* 玩家通过完成任务或参与竞争获得代币奖励,任务难和奖励机制通常由游戏逻辑或智能合约控制
# '''NFT 市场'''
#* 玩家可在游戏或外部的 NFT 市场上自由交易其资产例如 Opensea 或 Rarible
# '''玩家激励'''
#* 激励机制分为短期和长期:短期激励吸引新用户加入长期激励(如治理权、收益分)鼓励玩家参与生态建设
# '''跨链与互操作性'''
#* 通过跨链协议,GameFi 项目能够打破单一区块链的限制允许玩家资产在多个链上使用


== GameFi 优势 ==
2021年12月,Peter Molyneux 宣布他开发工作室 22cans 计划的商业模拟游戏 Legacy 将包含一种名为“LegacyCoin”的加密货币,基于以太坊区块链。在发布之前,投机者可以购买游戏内物品作为 NFT,并且在 Molyneux 宣布后的几天内,销售额达到了 5000 万美元。同月,GSC Game World 宣布计划在游戏《S.T.A.L.K.E.R. 2》中包含 NFT。由于广泛的抱怨,一天后,工作室宣布他们将不再在游戏中追求 NFT。


# '''打破传统商业模式'''
2022年2月,游戏市场 Itch.io NFT 和区块链游戏描述为“骗局”并表示任何认为它们有用的人都应该“重新评估您生活选择”这一声部分是对未证实的传闻做出回应,即在线发布台 Gumroad 将涉足 NFT这遭到用户的广泛反对。
#* 传统游戏的收入主要来源于内购或广告,而 GameFi 玩家转化为利益相关者,重构了游戏经济模式。
# '''玩家主导'''
#* 游戏生态权力从开发者转移到玩家手中增强了玩家参与感和忠诚度
# '''资产可交易'''
#* 游戏内资产以 NFT 形式存在,玩家可以在二级市场上交易或转移,甚至能在不同的游戏之间互操作。
# '''去中心化与透性'''
#* 区块链确保游戏济运行性和透明性降低玩家开发商的不信任。
# '''长尾效应'''
#* 游戏资产和代币的长期价值通过持续的市场交易和资产升值得以实现


== GameFi 挑战 ==
2022年7月,Mojang Studios 宣布 Minecraft 中不允许使用 NFT,称“围绕 NFT 的投机定价和投资心态转移了对游戏的注意力,并鼓励牟利,我们认为这与我们的长期目标不一致。玩家快乐和成功”。


# '''用户体验'''
Will Wright 于2022年10月透露,他的即将推出的游戏 VoxVerse 将是一款支持区块链的游戏游戏的区块链受到 Wright 看到《模拟人生》中的玩家创建自己的资产并将其分发给其他人的启发;在 VoxVerse 中创作者玩家以创建其他玩家可以探索和互动区域,然后将这些资产作为 NFT 进行交易和出
#* 当前区块链技术仍存在复杂性,普通玩家可能面临高昂学习成本和使用门槛
# '''经济模型设计'''
#* 不合理代币经济可能导致通胀、资产贬值或玩家流失。
# '''技术限制'''
#* 区块链(如吞吐量、交易费用)可能限制游戏实时交互性和大规模用户体验。
# '''监管问题'''
#* GameFi 涉及代币发行和资产交易,可能面临全球各地法律合规性挑战。
# '''资产泡沫'''
#* NFT 和代币可能现价格投机,导致玩家兴趣短期化,甚至损害生态长期健康


== GameFi 应用场景 ==
Square Enix 更加致力于区块链游戏支持,打算将该技术引入《最终幻想》系列,并宣布以 NFT 为基础的新 IP Symbiogenesis。在2022年11月的投资者报告中,该公司表示他们认为区块链技术对其增长至关重要。尽管其他几家公司在消费者普遍反对之后与区块链和 NFT 技术保持距离,但截至2023年4月,Square Enix 已重申其对该技术承诺。


# '''区块链游戏'''
== 接受与批评 ==
#* 典型案例:Axie Infinity、The Sandbox、Decentraland。这游戏结合了 P2E 模式和 NFT,允许玩家边玩边赚
Xbox 首席执行官 Phil Spencer 表示,关于区块链游戏,“我今天看到的一创意感觉更像是剥削而不是娱乐”游戏通信平台 Discord 在 2021 年 11 月建议将其客户端可能以太坊集成时,用户批评了密货币加入,Discord 退缩了并确认他们没有将其纳入既定计划
# '''虚拟房地产'''
#* 游戏中虚拟土地的购买、开发和租赁,已成为热门 GameFi 应用。例如,The Sandbox 的土地交易生态。
# '''电子竞技与赛事'''
#* 去中心化竞技平台让玩家通过技能竞争赚取代币。
# '''教育与模拟'''
#* 通过 GameFi 激励机制实现寓教于乐,如金融教育游戏、虚拟创业模拟等。
# '''元宇宙融合'''
#* GameFi 元宇宙结合用户提供更沉浸式虚拟体验同时让经济活动成为游戏一部分


== GameFi 未来发展 ==
MMO 开发商 Damion Schubert 认为,大多数 NFT 游戏推销也可以在不使用 NFT 的情况下实现,并且非 NFT 选项更容易实现。


# '''技术优化'''
2021年11月,Rob Fahy 在 Gameindustry.biz 上撰文称“边玩边赚”商业模式类似于早期鼓励“金币农场”兴起的系统,后后来导致开发商直接向玩家出售“金币”以换取真钱他认为,该商业模式可能重新引入游戏内货币游戏内物品或角色人为稀缺性,并且游戏内市场可能具支付系,当玩家相互出售市场物品时游戏开发商将从中抽取一部分
#* Layer 2 技术和跨链协议的发展将降低游戏的交易成本,提高用户体验。
# '''跨生态整合'''
#* GameFi 将与 NFT、DeFi、元宇宙深度融合形成更加复杂且互操作虚拟经济体
# '''玩家角色升级'''
#* 从简单的参与到治理者、资产创造者,玩家在 GameFi 中的角色将更加多元化
# '''新型商业模式'''
#* 更多创新的经济模型(如 Play-to-Own)和奖励机制可能出现,重新定义玩家与开发者之间的关系。
# '''主流化普及'''
#* 随着技术成熟用户门槛降低,GameFi 望吸引更多传游戏玩家,推动区块链技术的广泛应用


== 总结 ==
2021年12月,在 The Game Awards 期间,《It Takes Two》的导演 Josef Fares 表示,他宁愿“中枪”也不愿在他的任何游戏中包含 NFT。
GameFi Web3 世界中极具潜力的创新领域打破了传统游戏与金融的边界为用户带来了全新娱乐与经济结合的体验尽管 GameFi 面临技术和监管双重挑战心化、放式和济赋能特点,为未来游戏行业带来了无限可能
 
游戏记者 Jason Schreier 将区块链“边玩边赚”模式描述为庞氏骗局。竞争对手的“边走边赚”游戏——为步行奖励加密货币的健身游戏——争先恐后地指责对方庞氏骗局,同时努“解决他们庞氏骗局问题”。一位开发商 StepN 承认“边玩边赚”游戏需要不断有新玩家加入否则它们代币经济将崩溃
 
游戏开发者大会2022年年度报告指出,70% 的受访开发人员表示他们工作室对 NFT 没有兴趣,而 28% 表示他们对此非常或有些感兴趣只有 1% 表示他们正在将整合到他们的游戏。此外,72% 的发人员表示他们对加密货币作为游戏支付工具不感兴趣,而 27% 表示他们非常或有些感兴趣,只有 1% 表示他们已在这么做了。
 
Square Enix 新年信表达了对视频游戏中 NFT 的兴趣,受到了粉丝的强烈反对,许多人还对该信中将“玩得开心”和“玩得有贡献”的玩家进比较表示不屑
 
== 参考链接 ==
<references />

2024年12月6日 (五) 03:45的最新版本

视频游戏可以包含使用区块链技术的元素,包括加密货币和不可替代代币 (NFT),通常作为一种货币化形式。这些元素通常允许玩家将游戏内物品交易成加密货币,或用 NFT 代表游戏内物品。这些游戏的一个子集也被称为“边玩边赚”游戏,因为它们包含允许玩家通过游戏玩法赚取加密货币的系统。区块链游戏自2017年以来就已存在,在2021年引起了视频游戏行业的广泛关注。一些 AAA 出版商已表示有意在未来将此技术纳入其中。玩家、开发人员和游戏公司批评在视频游戏中使用区块链技术具有剥削性、环境不可持续性和不必要性。

概念[编辑 | 编辑源代码]

区块链技术,如加密货币和 NFT,为视频游戏提供了潜在的货币化途径。许多在线服务游戏都提供游戏内自定义选项,例如角色皮肤或其他游戏内物品,玩家可以使用游戏内货币来赚取和交易这些物品。一些游戏还允许使用真实货币交易虚拟物品,但这在某些国家可能是非法的,因为视频游戏被视为类似于赌博。这导致了诸如皮肤赌博等灰色市场问题,因此出版商通常回避允许玩家从游戏中赚取真实资金。区块链游戏通常允许玩家将游戏内物品交易成加密货币,然后可以将其兑换成货币,这可能会规避与灰色市场相关的一些问题,因为区块链具有可追溯性[1]

发展历程[编辑 | 编辑源代码]

2017年11月,Axiom Zen 为个人电脑推出了 CryptoKitties,这是最早使用区块链技术的最著名的游戏之一。玩家将使用以太坊加密货币购买 NFT,每个 NFT 由一个虚拟宠物组成,玩家可以将其与其他宠物繁殖,以创造具有组合特征的新 NFT 后代。该游戏在2017年12月登上头条新闻,当时一只虚拟宠物的售价超过 10 万美元。CryptoKitties 还暴露出以太坊游戏可扩展性问题,因为它在推出后不久就对以太坊网络造成了严重拥堵,当时大约 30% 的以太坊交易都是针对该游戏的,并且拥堵延迟了玩家的交易。Axiom Zen 担心以太坊在他们推出游戏移动版后会进一步陷入困境,尤其是来自中国的用户大量涌入。

The Sandbox 是一个平台,于2018年购买了同名2012年制作游戏的品牌名称。玩家可以使用游戏的工具箱制作游戏内物品,然后将它们出售给其他人,使用特定于游戏的加密货币,其他人可以在他们的虚拟景观中展示它们。

Axie Infinity 由 Sky Mavis 于2018年发布,是一款“边玩边赚”游戏的示例,该游戏激励玩家购买并通过游戏内活动改进 NFT,然后由发行商将 NFT 转售给其他玩家,玩家可获得补偿他们的工作。在该游戏最受欢迎的菲律宾,一些玩家能够通过玩游戏和参与游戏的财务结构赚取足够的钱来支付他们的生活费用。然而,在2022年初发生了一次黑客攻击,导致超过 6 亿美元从 Axie Infinity 的发行商手中被盗,该游戏玩家数量大幅下降,游戏经济受到影响。随着代币价值暴跌,Sky Mavis 从其网站和营销中删除了“边玩边赚”的引用。

到2020年代初,区块链在视频游戏中的应用尚未取得突破性成功。此类游戏倾向于将区块链用于投机,而不是更传统的游戏形式,这对大多数玩家的吸引力有限。此类游戏也给投资者带来了高风险,因为它们的收入难以预测。然而,一些游戏(例如 Axie Infinity 在 COVID-19 大流行期间)的有限成功以及企业对元宇宙内容的兴趣不断增长,在2021年下半年重新燃起了人们对 GameFi 领域的兴趣——该术语描述了视频游戏和金融的交集,通常由区块链货币支持。到2021年底,包括育碧、艺电、Take Two Interactive 和 Square Enix 在内的几家主要发行商表示,他们正在认真考虑未来将其公司纳入区块链和基于 NFT 的游戏。

2021年10月,Valve Corporation 禁止在广泛用于个人电脑游戏的 Steam 数字商店服务上托管使用加密货币和 NFT 的区块链游戏,包括那些使用加密货币和 NFT 的游戏。该公司表示,这是他们禁止提供具有真实世界价值的游戏内物品的游戏的政策的延伸。Valve 之前与赌博(尤其是皮肤赌博)的往事被认为是决定禁止区块链游戏的因素之一。Valve 首席执行官 Gabe Newell 在后来的采访中解释说,虽然他认为区块链技术是合法的,但该公司认为当时市场上有太多不良行为者,无法允许加密货币或 NFT 进入 Steam。 Newell 说:“它被利用的方式目前都非常粗略。而且你有点想远离它。” 记者和玩家对 Valve 的决定做出了积极回应,因为区块链和 NFT 游戏在大多数 PC 游戏玩家中都有诈骗和欺诈的名声,而区块链游戏发行商和开发商则敦促 Valve 重新考虑他们的立场。 Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 在 Valve 拒绝后表示,Epic Games Store 将开放接受符合相关法律法规的区块链游戏,尽管 Sweeny 指出 Epic 当时未使用此类技术。

2021年12月,育碧宣布了基于权益证明 Tezos 加密货币的 Ubisoft Quartz 程序,育碧声称该程序更节能。 Quartz 允许玩家购买和出售“数字”,即游戏内角色自定义物品。该服务与《幽灵行动:断点》中的物品一起推出。同一天,《连线》杂志表示,“育碧的……计划毫无意义”,因为 Quartz 系统受到育碧的如此深度控制,以至于简单的传统内部数据库可以实现相同的结果,而无需区块链的开销。 用户批评了这项技术,因为育碧的服务条款规定,该公司对索赔或损害“不承担任何责任”,并且知道区块链“可能容易受到特定弱点的攻击,这可能使它们成为特定网络安全威胁的目标”并否认“对使用此项新技术所隐含的风险承担责任”。 12月9日,育碧在观众强烈反对和不喜欢轰炸之后,从 YouTube 上删除了公告视频。法国工会 Solidaires Informatique 批评育碧的 Quartz 计划,称区块链技术“有害、毫无价值、没有未来”,并且它是一种“无用、昂贵、对生态有害的技术,对视频游戏没有任何贡献”。在最初发布后,接下来的几周内,数字的交易量几乎为零。使用它们的玩家抱怨说,在多人游戏比赛中没有人注意到这些数字。育碧于2022年3月17日发布了《幽灵行动:断点》的最后一个数字,并此后不久结束了对该游戏的支持。

2021年12月,Peter Molyneux 宣布他的开发工作室 22cans 计划的商业模拟游戏 Legacy 将包含一种名为“LegacyCoin”的加密货币,基于以太坊区块链。在发布之前,投机者可以购买游戏内物品作为 NFT,并且在 Molyneux 宣布后的几天内,销售额达到了 5000 万美元。同月,GSC Game World 宣布计划在游戏《S.T.A.L.K.E.R. 2》中包含 NFT。由于广泛的抱怨,一天后,工作室宣布他们将不再在游戏中追求 NFT。

2022年2月,游戏市场 Itch.io 将 NFT 和区块链游戏描述为“骗局”,并表示任何认为它们有用的人都应该“重新评估您的生活选择”。 这一声明部分是对未经证实的传闻做出的回应,即在线发布平台 Gumroad 将涉足 NFT,这遭到了用户的广泛反对。

2022年7月,Mojang Studios 宣布 Minecraft 中不允许使用 NFT,称“围绕 NFT 的投机定价和投资心态转移了对游戏的注意力,并鼓励牟利,我们认为这与我们的长期目标不一致。玩家的快乐和成功”。

Will Wright 于2022年10月透露,他的即将推出的游戏 VoxVerse 将是一款支持区块链的游戏。游戏的区块链功能受到 Wright 看到《模拟人生》中的玩家创建自己的资产并将其分发给其他人的启发;在 VoxVerse 中,创作者玩家可以创建其他玩家可以探索和互动的区域,然后将这些资产作为 NFT 进行交易和出售。

Square Enix 更加致力于区块链游戏支持,打算将该技术引入《最终幻想》系列,并宣布以 NFT 为基础的新 IP Symbiogenesis。在2022年11月的投资者报告中,该公司表示他们认为区块链技术对其增长至关重要。尽管其他几家公司在消费者普遍反对之后与区块链和 NFT 技术保持距离,但截至2023年4月,Square Enix 已重申其对该技术的承诺。

接受与批评[编辑 | 编辑源代码]

Xbox 首席执行官 Phil Spencer 表示,关于区块链游戏,“我今天看到的一些创意感觉更像是剥削而不是娱乐”。当游戏通信平台 Discord 在 2021 年 11 月建议将其客户端可能与以太坊集成时,用户批评了加密货币的加入,Discord 退缩了,并确认他们没有将其纳入的既定计划。

MMO 开发商 Damion Schubert 认为,大多数 NFT 游戏的推销也可以在不使用 NFT 的情况下实现,并且非 NFT 选项更容易实现。

2021年11月,Rob Fahy 在 Gameindustry.biz 上撰文称,“边玩边赚”商业模式类似于早期鼓励“金币农场”兴起的系统,后者后来导致开发商直接向玩家出售“金币”以换取真钱。他认为,该商业模式可能会重新引入游戏内货币和游戏内物品或角色的人为稀缺性,并且游戏内市场可能具有支付系统,当玩家相互出售市场物品时,游戏开发商将从中抽取一部分。

2021年12月,在 The Game Awards 期间,《It Takes Two》的导演 Josef Fares 表示,他宁愿“中枪”也不愿在他的任何游戏中包含 NFT。

游戏记者 Jason Schreier 将区块链“边玩边赚”模式描述为庞氏骗局。竞争对手的“边走边赚”游戏——为步行奖励加密货币的健身游戏——争先恐后地指责对方是庞氏骗局,同时努力“解决他们的庞氏骗局问题”。一位开发商 StepN 承认,“边玩边赚”游戏需要不断有新玩家加入,否则它们的代币经济将崩溃。

游戏开发者大会2022年年度报告指出,70% 的受访开发人员表示他们的工作室对 NFT 没有兴趣,而 28% 表示他们对此非常或有些感兴趣,只有 1% 表示他们正在将其整合到他们的游戏中。此外,72% 的开发人员表示他们对加密货币作为游戏支付工具不感兴趣,而 27% 表示他们非常或有些感兴趣,只有 1% 表示他们已经在这么做了。

Square Enix 的新年信表达了对视频游戏中 NFT 的兴趣,受到了粉丝的强烈反对,许多人还对该信中将“玩得开心”和“玩得有贡献”的玩家进行比较表示不屑。

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