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元宇宙(Metaverse)
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=== 可行性 === 在2022年2月的一篇《纽约时报》文章中,劳伦·杰克逊(Lauren Jackson)认为,元宇宙“由于硬件和软件基础设施的缺乏、平台开发的垄断化方法以及缺乏明确的治理标准,未能实现规模化。” 2021年12月,英特尔高级副总裁拉贾·科杜里(Raja Koduri)声称,“真正持久且沉浸式的计算,在规模化并且可供数十亿人实时访问,将需要更多的东西:即相较于当今最先进技术,计算效率提高1000倍。” 2022年10月26日,技术记者瑞安·麦克(Ryan Mac)在《纽约时报》的一篇文章中声称,过去一年中,马克·扎克伯格一直在努力寻找实现元宇宙的最佳方式,但他仍未成功。 威尔乌创始人加布·纽维尔评论“元宇宙是个胡说八道的玩意,大多数谈论的人完全不知道自己在说什么,显然他们并没有玩过MMORPG”,他认为“真正的虚拟世界、身历其境的游戏老早已经存在了几十年,并且已经可以做到所有的事情,远比这些所谓的‘新概念’还要来得多”,他指出现在的所谓“元宇宙”是“一堆基于区块链的《第二人生》仿冒品,业者想办法以数百万的价格向商业品牌出售虚拟房地产”。 琉球大学工学部教授兼H2L创办者玉城绘美接受媒体《NetlB-NEWS》采访时称,元宇宙的商业用途、娱乐和体育服务内容可让使用者迅速增加,未来还会持续增加服务项目。世界各地的公司都会推出可以在元界使用的服务和产品,人们在元宇宙工作、观光、共享身体、接受培训将成为常态,约会也是重要的服务,但也指称不容忽视的是“情色”领域。她评论道,未来第三产业的虚拟空间经济规模有可能大于现实世界,元宇宙在身体共享技术方面的开发难度偏高,而未来的技术处理能力将会追上,同时元宇宙和VR都有压缩时间的作用。玉城绘美称要到2029年才能实现超越现实的身体共享。 Canalys首席分析师鲍尔认为一些成人娱乐可能在元宇宙中成功,商业领域绝大部分元宇宙项目将在2025年之前失败。
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