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元宇宙(Metaverse)
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=== 软件 === 目前尚未广泛采用统一的技术规范来实现元宇宙,现有的实现主要依赖于专有技术。互操作性是元宇宙开发中的一个主要问题,源于对透明度和隐私的担忧。已经有多个虚拟环境标准化项目。 Universal Scene Description(USD)是皮克斯公司为3D计算机图形交换创建的规范,并得到了Blender、苹果的SceneKit和Autodesk 3ds Max的支持。科技公司NVIDIA在2021年宣布将采用USD作为其元宇宙开发工具的一部分。 glTF是由Khronos Group(一个开发免版税开放标准的行业联盟)创建的3D场景和模型高效传输和加载规范。2022年8月,宣布glTF 2.0已作为ISO/IEC 12113:2022国际标准发布。 OpenXR是一个用于访问虚拟现实和增强现实设备及体验的开放标准。微软已将其用于HoloLens 2,Meta Platforms用于Oculus Quest,HTC用于HTC Vive,高通用于Snapdragon Spaces XR开发平台,Valve用于SteamVR。
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