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== 评价与批评 == Xbox 高管菲尔·斯宾塞表示,他认为目前看到的许多区块链游戏创意“更像是剥削,而非娱乐”。Discord 曾在2021年11月考虑引入以太坊集成功能,但因用户强烈反对而取消。 MMO 开发者达米安·舒伯特指出,大多数 NFT 游戏创意其实可以不用 NFT 实现,而且非 NFT 方案更容易开发。 2021年11月,Rob Fahy 在 Gameindustry.biz 中撰文指出,“边玩边赚”商业模式类似早期金农系统,可能会重新引入游戏内货币和道具的“人为稀缺”。开发者可能会在玩家之间交易时收取佣金。 2021年,TGA(The Game Awards)上,《双人成行》导演约瑟夫·法雷斯表示:“我宁愿被爆膝盖也不会在游戏中加入 NFT。” 游戏记者 Jason Schreier 称“边玩边赚”模式本质上是金字塔骗局。步行类赚钱游戏(step-to-earn)开发商之间也相互指责对方是庞氏骗局。StepN 公司承认,这类游戏依赖源源不断的新玩家,否则其代币经济将崩溃。 2022年,GDC 报告显示,70% 的开发者表示其公司对 NFT 不感兴趣,28% 表示有些兴趣,仅 1% 表示已整合到游戏中。同样,72% 的开发者对使用加密货币作为游戏支付手段不感兴趣,仅 1% 表示已在使用。 Square Enix 的新年信中表达对 NFT 游戏的兴趣,引发粉丝强烈反弹,许多人反感该信中将“为乐趣而玩”与“为贡献而玩”的玩家相提并论。
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