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== 接受与批评 == Xbox 首席执行官 Phil Spencer 表示,关于区块链游戏,“我今天看到的一些创意感觉更像是剥削而不是娱乐”。当游戏通信平台 Discord 在 2021 年 11 月建议将其客户端可能与以太坊集成时,用户批评了加密货币的加入,Discord 退缩了,并确认他们没有将其纳入的既定计划。 MMO 开发商 Damion Schubert 认为,大多数 NFT 游戏的推销也可以在不使用 NFT 的情况下实现,并且非 NFT 选项更容易实现。 2021年11月,Rob Fahy 在 Gameindustry.biz 上撰文称,“边玩边赚”商业模式类似于早期鼓励“金币农场”兴起的系统,后者后来导致开发商直接向玩家出售“金币”以换取真钱。他认为,该商业模式可能会重新引入游戏内货币和游戏内物品或角色的人为稀缺性,并且游戏内市场可能具有支付系统,当玩家相互出售市场物品时,游戏开发商将从中抽取一部分。 2021年12月,在 The Game Awards 期间,《It Takes Two》的导演 Josef Fares 表示,他宁愿“中枪”也不愿在他的任何游戏中包含 NFT。 游戏记者 Jason Schreier 将区块链“边玩边赚”模式描述为庞氏骗局。竞争对手的“边走边赚”游戏——为步行奖励加密货币的健身游戏——争先恐后地指责对方是庞氏骗局,同时努力“解决他们的庞氏骗局问题”。一位开发商 StepN 承认,“边玩边赚”游戏需要不断有新玩家加入,否则它们的代币经济将崩溃。 游戏开发者大会2022年年度报告指出,70% 的受访开发人员表示他们的工作室对 NFT 没有兴趣,而 28% 表示他们对此非常或有些感兴趣,只有 1% 表示他们正在将其整合到他们的游戏中。此外,72% 的开发人员表示他们对加密货币作为游戏支付工具不感兴趣,而 27% 表示他们非常或有些感兴趣,只有 1% 表示他们已经在这么做了。 Square Enix 的新年信表达了对视频游戏中 NFT 的兴趣,受到了粉丝的强烈反对,许多人还对该信中将“玩得开心”和“玩得有贡献”的玩家进行比较表示不屑。
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