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== 历史 == 最早使用区块链技术而知名的游戏之一是《CryptoKitties》,由 Axiom Zen 于2017年11月发布在个人电脑平台上。玩家使用以太坊购买 NFT,每个 NFT 表示一个虚拟宠物,玩家可以让其与其他宠物繁殖,产生具有合并特征的新 NFT。2017年12月,该游戏因有一个虚拟宠物以超过 10 万美元的价格售出而登上新闻头条。 该游戏也暴露了以太坊上游戏的可扩展性问题。在推出后不久,CryptoKitties 造成以太坊网络严重拥堵,当时约有 30% 的以太坊交易与该游戏有关,这延迟了玩家的交易。Axiom Zen 担心在推出手游版本后,特别是在中国用户涌入时,以太坊会更加不堪重负。 《The Sandbox》是一款平台游戏,于2018年购得了2012年同名沙盒游戏的品牌。玩家可以使用游戏工具箱制作游戏道具,并通过游戏专属加密货币出售给其他玩家,后者可在自己的虚拟空间中展示这些道具。 《Axie Infinity》由 Sky Mavis 于2018年发布,是“边玩边赚”游戏的一个例子。玩家需购买并通过游戏内活动提升 NFT 的价值,随后由发行商将其转售给其他玩家,玩家则从中获得收益。该游戏在菲律宾尤其流行,一些玩家能靠它维持生活成本。然而,2022年初该游戏被黑客攻击,损失超过 6 亿美元,导致玩家数量骤减,游戏经济大受影响。Sky Mavis 也从其官网和宣传中移除了“边玩边赚”的说法,其代币价值暴跌。 到2020年代初,尚未有真正爆红的区块链游戏。大多数此类游戏更侧重于投机,而不是传统的游戏玩法,这对普通玩家吸引力有限。这类游戏也给投资者带来较高风险,因为其收入难以预测。但如《Axie Infinity》在 COVID-19 疫情期间的成功,加上元宇宙内容的企业兴趣上升,使“GameFi”这个结合游戏与金融的概念在2021年下半年再次获得关注。 到2021年底,数家主要发行商(如 Ubisoft、Electronic Arts、Take-Two Interactive 和 Square Enix)表示他们正在认真考虑将区块链和 NFT 技术引入未来游戏。
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