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=== 游戏中的区块链 === 区块链技术,如加密货币和非同质化代币 (NFT),已被用于视频游戏的货币化。许多在线游戏提供游戏内自定义选项,例如角色皮肤或其他游戏内物品,玩家可以使用游戏内货币赚取和交易这些物品。一些游戏还允许使用真实货币交易虚拟物品,但在一些将视频游戏视为赌博的国家,这可能是非法的,并导致了皮肤赌博等灰色市场问题,因此发行商通常避免允许玩家从游戏中赚取真实货币。 区块链游戏通常允许玩家将这些游戏内物品交易为加密货币,然后可以将其兑换成货币。 第一个使用区块链技术的已知游戏是 CryptoKitties,于 2017 年 11 月推出,玩家可以使用以太币加密货币购买 NFT,每个 NFT 都是一个虚拟宠物,玩家可以与其他宠物繁殖,创造具有组合特征的新 NFT。2017 年 12 月,一只虚拟宠物的售价超过 10 万美元,引起了轰动。CryptoKitties 还展示了以太坊游戏面临的可扩展性问题,2018 年初,大约 30% 的以太坊交易用于该游戏,造成了网络拥堵。 到 2020 年代初,使用区块链的视频游戏尚未取得突破性成功,因为这些游戏倾向于专注于使用区块链进行投机,而不是更传统的玩法,对大多数玩家的吸引力有限。然而,在 2021 年下半年,一些游戏(如 Axie Infinity 在 COVID-19 大流行期间)的有限成功以及企业对元宇宙内容的计划,重新燃起了人们对 GameFi 领域的兴趣,该术语描述了视频游戏和通常由区块链货币支持的融资之间的交叉。包括 Ubisoft、Electronic Arts 和 Take-Two Interactive 在内的几家主要发行商表示,他们正在认真考虑未来使用区块链和 NFT 的游戏。 2021 年 10 月,Valve 公司禁止在其广受欢迎的 PC 游戏数字商店 Steam 上托管使用加密货币和 NFT 的区块链游戏,理由是这是对他们禁止提供具有真实世界价值的游戏内物品的政策的延伸。Valve 此前与赌博有关的历史,特别是皮肤赌博,被认为是禁止区块链游戏的因素之一。记者和玩家对 Valve 的决定反应积极,因为大多数 PC 游戏玩家认为区块链和 NFT 游戏存在欺诈风险。Epic Games 经营着与 Steam 竞争的 Epic Games Store,表示他们对接受区块链游戏持开放态度,以应对 Valve 的拒绝。
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