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== 应用项目 == 区块链技术可以集成到多个领域。区块链的主要用途是作为加密货币(如比特币)的分布式账本。到2016年底,还有一些其他产品从概念验证阶段成熟起来。截至2016年,一些企业已经开始测试该技术并进行低级实施,以评估区块链对其组织后端效率的影响。 区块链被视为 21 世纪的关键技术进步,能够在战略、运营和市场层面影响组织。2019年,据估计,对区块链技术的投资约为 29 亿美元,比前一年增长了 89%。此外,国际数据公司 (IDC) 估计,到2022年,企业对区块链技术的投资将达到 124 亿美元。此外,根据普华永道 (PwC) 的预测,到2030年,区块链技术有潜力创造超过 3 万亿美元的年度商业价值。普华永道2018年的一项研究进一步表明,84% 的受访企业高管至少接触过区块链技术,这表明对区块链技术的巨大需求和兴趣。 2019年,BBC 世界服务电台和播客系列《塑造现代经济的 50 件事》将区块链列为一项将对经济和社会产生深远影响的技术。经济学家、《金融时报》记者和广播员蒂姆·哈福德 (Tim Harford) 讨论了这项底层技术可能具有更广泛的应用以及需要克服的挑战。他的第一次广播是在2019年6月29日。 2016年到 2020年,区块链钱包的数量增长了四倍,达到 4000 万。 2022年发表的一篇论文讨论了区块链技术在可持续管理中的潜在应用。 === 加密货币 === 主条目:[[加密货币(Cryptocurrency)|加密货币]] 大多数加密货币使用区块链技术来记录交易。例如,比特币网络和以太坊网络都是基于区块链的。 犯罪企业“丝绸之路”利用 Tor 网络,并使用加密货币进行支付。其中一些加密货币被美国联邦政府通过对区块链的研究和没收而查获。 各国政府对公民或银行拥有加密货币的合法性持不同政策。中国在多个行业实施区块链技术,包括于 2020 年推出的国家数字货币。为了加强各自的货币,包括欧盟和美国的西方政府也启动了类似的项目。 === 智能合约 === 主条目:[[智能合约(Smart Contract)|智能合约]] 基于区块链的智能合约是能够在没有人为干预的情况下部分或完全执行或强制执行的合约。智能合约的主要目标之一是实现自动托管。智能合约的一个关键特征是它们不需要可信第三方(如受托人)作为合约实体之间的中介——区块链网络自行执行合约。这可能会减少实体之间转移价值时的摩擦,并可能为更高水平的交易自动化打开大门。 2018 年的一份国际货币基金组织 (IMF) 工作人员讨论报告指出,基于区块链技术的智能合约可能会减少道德风险并优化合同的总体使用,但“尚未出现可行的智能合约系统”。由于缺乏广泛使用,它们的法律地位尚不明确。 === 金融服务 === 许多银行已表示有兴趣实施分布式账本用于银行业务,并与创建私有区块链的公司合作;根据2016年9月的一项 IBM 研究,这一进程比预期更快。 银行对这项技术感兴趣,部分原因在于它有可能加速后台结算系统。此外,随着区块链行业逐渐成熟,机构越来越认识到它实际上是一个全新的金融行业的基础设施,并为此带来了所有相关的含义。 一些银行,如瑞银 (UBS),正在开设新的研究实验室,专门研究区块链技术,以探索如何利用区块链在金融服务中提高效率和降低成本。德国银行贝伦贝格认为,区块链是一种“过度炒作的技术”,虽然有大量的“概念验证”,但仍面临重大挑战,成功的案例很少。 区块链还催生了首次代币发行 (ICO) 以及一种新的数字资产类别,称为证券型代币发行 (STO),有时也称为数字证券发行 (DSO)。STO/DSO 可以私下进行,也可以在公共、受监管的股票交易所进行,用于代币化传统资产,如公司股票、知识产权、房地产、艺术品或个人产品。许多公司活跃在这个领域,提供合规代币化、私人 STO 和公共 STO 的服务。 === 游戏中的区块链 === 区块链技术,如加密货币和非同质化代币 (NFT),已被用于视频游戏的货币化。许多在线游戏提供游戏内自定义选项,例如角色皮肤或其他游戏内物品,玩家可以使用游戏内货币赚取和交易这些物品。一些游戏还允许使用真实货币交易虚拟物品,但在一些将视频游戏视为赌博的国家,这可能是非法的,并导致了皮肤赌博等灰色市场问题,因此发行商通常避免允许玩家从游戏中赚取真实货币。 区块链游戏通常允许玩家将这些游戏内物品交易为加密货币,然后可以将其兑换成货币。 第一个使用区块链技术的已知游戏是 CryptoKitties,于 2017 年 11 月推出,玩家可以使用以太币加密货币购买 NFT,每个 NFT 都是一个虚拟宠物,玩家可以与其他宠物繁殖,创造具有组合特征的新 NFT。2017 年 12 月,一只虚拟宠物的售价超过 10 万美元,引起了轰动。CryptoKitties 还展示了以太坊游戏面临的可扩展性问题,2018 年初,大约 30% 的以太坊交易用于该游戏,造成了网络拥堵。 到 2020 年代初,使用区块链的视频游戏尚未取得突破性成功,因为这些游戏倾向于专注于使用区块链进行投机,而不是更传统的玩法,对大多数玩家的吸引力有限。然而,在 2021 年下半年,一些游戏(如 Axie Infinity 在 COVID-19 大流行期间)的有限成功以及企业对元宇宙内容的计划,重新燃起了人们对 GameFi 领域的兴趣,该术语描述了视频游戏和通常由区块链货币支持的融资之间的交叉。包括 Ubisoft、Electronic Arts 和 Take-Two Interactive 在内的几家主要发行商表示,他们正在认真考虑未来使用区块链和 NFT 的游戏。 2021 年 10 月,Valve 公司禁止在其广受欢迎的 PC 游戏数字商店 Steam 上托管使用加密货币和 NFT 的区块链游戏,理由是这是对他们禁止提供具有真实世界价值的游戏内物品的政策的延伸。Valve 此前与赌博有关的历史,特别是皮肤赌博,被认为是禁止区块链游戏的因素之一。记者和玩家对 Valve 的决定反应积极,因为大多数 PC 游戏玩家认为区块链和 NFT 游戏存在欺诈风险。Epic Games 经营着与 Steam 竞争的 Epic Games Store,表示他们对接受区块链游戏持开放态度,以应对 Valve 的拒绝。 === 供应链 === 区块链技术已被应用于供应链管理的多个领域: * 贵重商品开采 - 追溯宝石和其他贵重商品的来源。2016 年,《华尔街日报》报道,区块链技术公司 Everledger 正在与 IBM 的区块链跟踪服务合作,以追踪钻石的起源,确保其道德采购。截至 2019 年,钻石贸易公司 (DTC) 参与开发了一种名为 Tracer 的钻石交易供应链产品。 * 食品供应链 - 沃尔玛和 IBM 正在试用基于区块链的系统来监控生菜和菠菜的供应链。所有区块链节点都由沃尔玛管理,并位于 IBM 云上。 * 时尚行业 - 时尚行业中,品牌、分销商和客户之间的关系不透明,阻碍了时尚行业的可持续和稳定发展。区块链可以使这些信息透明化,有助于行业的可持续发展。 * 汽车行业 - 梅赛德斯-奔驰与其合作伙伴 Icertis 开发了一个区块链原型,用于促进供应链中合同的一致性记录,以便将对直接供应商的道德标准和合同义务传递给二级供应商及以后。在另一个项目中,该公司使用区块链技术来追踪电池制造商供应链中气候相关气体的排放量和二次材料的数量。 === 国家货币 === # e-Dinar是突尼斯共和国政府用区块链技术发行的数字货币。也是第一个国家数位货币。 # eCFA是塞内加尔共和国政府用区块链技术发行的数位货币。 # [[数字人民币(E-CNY)]]是中华人民共和国政府用区块链技术发行的数字货币<ref>[https://www.gov.cn/xinwen/2021-07/16/content_5625569.htm 中国数字人民币的研发进展白皮书]_部门政务_中国政府网</ref>。 # Sand Dollar是巴哈马国政府用区块链技术发行的数字货币。 === 社区货币 === # 空卢(英文:Colu)公司在英国伦敦用区块链发行了东伦敦社区英镑(Local Pound, East London),主要为中小企业提供支付平台。2017年6月止,空卢在全球发行了多款社区货币,共有50,000用户。 === 私有链、公有链和联盟链的区别 === {| class="wikitable" ! !公有链 !联盟链 !私有链 |- !参与者 |不限 |联盟成员 |链的所有者 |- !共识机制 |PoW/PoS |分布式一致性算法 |solo/pbft等 |- !验证者 |自愿提供算力或质押加密货币者 |联盟成员协商确定 |链的所有者 |- !激励机制 |需要 |可选 |无 |- !去中心化程度 |较高 |偏低 |极低 |- !如初特点 |解决双重支付 |效率和成本优化 |安全性高、效率高 |- !吞吐量 |7笔/秒至数千笔/秒(TPS) |<10万笔/秒(TPS) |视配置决定 |- !应用领域 |区块链游戏、非同质化代币、去中心化金融等 |供应链管理、金融服务、医疗保健等 |大型组织或私人企业之业务等 |- !代表项目 |比特币、以太坊 |R3、Hyperledger | |} === 公有链 === 公有链可称为公共区块链,指所有人都可以参与的区块链。换言之它是公平公开,所有人可自由访问,发送、接收、认证交易。另外公有链亦被认为是“完全去中心化”的区块链。公有链的代表有BTC区块链,ETH、EOS 等,它们之间有存在不同架构。举个例子说,以太坊(ETH)是一条公有链,在以太坊链上运作的每一项应用都会消耗这条链的总体资源;EOS只是一个区块链的基础架构,开发人员可以自由地在EOS上创建公链,每条链与链之间都不会影响彼此拥有的资源,换言之不会出现因个别应用资源消耗过多而造成网络拥挤。 === 私有链 === 商业组织正在为各种应用开发分布式分类账和其他区块链启发的软件。由于这些软件被中心化机构控制,不具有区块链去中心化的属性,被称为私有链(private blockchains)、区域链、或者联盟链。私有链上的资料,可由建立私有链的机构任意操控改写,所以连确保资料难以篡改的功能也没有。 至2017年6月止,没有任何私有链得到认可和使用,而且国际银行界纷纷退出所参与的项目;加拿大中央银行也在2017年5月放弃了国家私有链的开发,主要原因是与中央银行体系格格不入。相反,用现有区块链进行ICO众筹,来开发新型去中心化社区的项目,如雨后春笋般地涌现,得到不同凡响的结果。以下是部分私有链及联盟链开发项目: * 德勤和ConsenSys2016年宣布计划创建一个数位银行ConsenSys计划 * R3计划连接42家银行分布式分类帐,主要由以太坊,Chain.com,英特尔和IBM牵头 * Microsoft Visual Studio正在使Ethereum Solidity语言可供应用程序开发人员使用。 * SafeShare保险提供一项区域链为基础的主打共享经济的保险,由英国保险巨头劳合社承保。 * 一家瑞士工业联盟,包括瑞士电信,苏黎世州银行和瑞士股票交易所,以柜台买卖为原型的资产交易,基于以太坊科技的区域链。 * Context Labs a 2013 company developing blockchain enabled platforms * R3区域链联盟 * Digital Asset Holdings * Satoshi Citadel Industries * 美国期货和期权交易所CME集团于2017年4月11日宣布,正在测试基于区域链的黄金期货平台的正处于最后测试阶段,该区块链是为比特币提供认证的对等网络。 * 台湾林产品生产追溯系统 * 私有链的弊端也很明显,Nikolai Hampton 曾在《Computerworld》中指出,“私有区块链也没有必要受到‘51%’攻击,因为私有区块链(很可能)已经控制了所有区块创建资源的100%。如果你可以攻击或破坏私人公司服务器上的区块链创建工具,你就可以有效地控制他们100% 的网络,并随心所欲地更改交易。” 这在金融危机或债务危机(如2007-08年的金融危机)期间会产生一系列特别深远的不利影响,因为政治上有权势的参与者可能会做出有利于某些群体而损害其他群体的决策,并且“比特币区块链受到大规模集体挖矿的保护,任何私有区块链都不太可能尝试使用千兆瓦的计算能力来保护记录——这既耗时又昂贵。”他还表示,“在私有区块链中,不存在‘竞争’;没有动机去使用更多的算力或比竞争对手更快地发现区块。这意味着许多内部区块链解决方案只不过是繁琐的数据库。” === 侧链 === 区块链中的侧链(sidechains)实质上不是特指某个区块链,而是指遵守侧链协议的所有区块链,该名词是相对与比特币主链来说的。侧链协议是指:可以让比特币安全地从比特币主链转移到其他区块链,又可以从其他区块链安全地返回比特币主链的一种协议。 === ICO代币 === [[首次代币发行(ICO)|首次代币发行]](英语:Initial Coin Offering,简称ICO),也称为ICO众筹,是用区块链筹集资金,以便开发新型区块链社区的项目<ref>[http://news.sina.com.cn/o/2017-06-10/doc-ifyfzaaq5948743.shtml 肖风:ICO正扮演区块链与金融结合的核心角色]|肖风|代币|ICO_新浪新闻</ref>。 === 非营利组织 === * 比尔及梅琳达·盖茨基金会《基层项目/Level One Project》旨在利用区块链技术帮助世界各地20亿缺乏银行账户的民众。 * 联合国世界粮食计划署的《区块建设/Building Blocks》旨在使粮食计划署越来越多的现金扶贫业务更快,更便宜,更安全。“区块建设”于2017年1月在巴基斯坦开展了现场试点工作,将在整个春季继续进行。2017年6月,该项目已经扩大到叙利亚等国,计划在2030年前在全球实现零饥饿。 === 去中心化的社会网络 === # 回馈项目(Backfeed project)正在基于区块链分布式自治系统,开发共识主动性创建和分配价值的社会网络。 # 亚历山大项目(The Alexandria project)是一个基于区块链开发的去中心化图书馆网络。 # 它自主(Tezos)是一个根据它代币(token)持有者们的投票结果,让电脑程序自我演变,来实现区块链自主的开发项目。比特币区块链是一个去中心化的加密货币和支付的金融自主体系。以太坊区块链在前者的基础上增加了去中心化的智能合约的法律自主体系。它自主将在前两者的基础上增加去中心化的电脑程序开发功能,以便建立社会管理自主权体系。 === 区块链数据库 === 甲骨文公司在Oracle Database 21c中,首次引入了区块链资料表功能。不过,Oracle Database的区块链不是去中心化。甲骨文称,中央化的区块链数据库较去中心化更高吞吐量及更少延迟交易问题。 === 域名 === 有多种不同的尝试通过区块链提供域名服务。这些域名可以通过使用私钥进行控制,从而实现不可审查的网站。这也可以绕过注册机构压制用于欺诈、滥用或非法内容的域名的能力。 Namecoin 是一种支持“.bit”顶级域名 (TLD) 的加密货币。Namecoin 于 2011 年从比特币分叉而来。.bit TLD 未经 ICANN 批准,而是需要替代 DNS 根。截至 2015 年,.bit 被 120,000 个注册名称中的 28 个网站使用。由于恶意软件和其他潜在的法律问题,Namecoin 于 2019 年被 OpenNIC 放弃。其他区块链替代 ICANN 的方案包括 The Handshake Network、EmerDNS 和 Unstoppable Domains。 特定的 TLD,如“.eth”、“.luxe” 和“.kred”,与以太坊区块链通过以太坊名称服务 (ENS) 相关联。.kred TLD 还可以作为传统加密货币钱包地址的替代方案,方便加密货币的转移。 === 其他应用 === 区块链技术可以用于创建永久的、公开的、透明的账本系统,用于编译销售数据、跟踪数字使用情况和向内容创作者(如无线用户或音乐家)支付费用。Gartner 2019 年的 CIO 调查报告显示,2% 的高等教育受访者已经启动了区块链项目,另有 18% 的人计划在未来 24 个月内开展学术项目。2017 年,IBM 与 ASCAP 和 PRS for Music 合作,将区块链技术应用于音乐发行。Imogen Heap 的 Mycelia 服务也被提议作为一种基于区块链的替代方案,让艺术家可以更好地控制他们的歌曲和其他相关数据在粉丝和其他音乐家之间的传播。 区块链技术还可用于保险行业,如点对点保险、参数保险和微保险。共享经济和物联网也将受益于区块链,因为它们涉及许多协作的同行。正在研究将区块链用于图书馆,并获得了美国博物馆和图书馆服务研究所的资助。 其他区块链设计包括 Hyperledger,这是 Linux 基金会的一项合作努力,旨在支持基于区块链的分布式账本,该计划下的项目包括 Hyperledger Burrow(由 Monax)和 Hyperledger Fabric(由 IBM 领导)。另一个是 Quorum,由摩根大通开发的许可型私有区块链,具有私有存储功能,用于合约应用程序。 Oracle 在其 Oracle 21c 数据库中引入了区块链表功能。 区块链还用于点对点能源交易。 轻量级区块链或简化区块链更适合物联网 (IoT) 应用,而不是传统区块链。一项实验表明,轻量级基于区块链的网络可以每秒处理多达 134 万个身份验证过程,这对于资源受限的物联网网络来说可能足够。 区块链可用于通过将唯一标识符关联到产品、文档和货物,并存储与无法伪造或更改的交易相关的记录来检测假冒产品。然而,有人认为区块链技术需要补充提供物理对象和区块链系统之间强有力绑定以及内容创建者验证(如 KYC 标准)的技术。欧盟知识产权局 (EUIPO) 建立了反假冒区块链论坛,旨在“定义、试点和实施”欧洲层面的反假冒基础设施。荷兰标准化组织 NEN 使用区块链和二维码来验证证书。
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