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== 发展历程 == 2008年,比特币作为第一种加密货币被引入,遵循了中本聪在论文“''Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System.''”中概述的原则。该项目被描述为一种使用密码学证明而不是信任的电子支付系统。它还提到使用密码学证明来验证和记录区块链上的交易。 === 软件钱包 === 第一个钱包程序简单地命名为比特币,有时也被称为中本聪客户端,于2009年1月由中本聪作为开源软件发布。在0.5版本中,客户端从wxWidgets用户界面工具包迁移到Qt,整个捆绑包被称为比特币-Qt。在0.9版本发布后,软件包被重命名为比特币核心,以区别于底层网络。比特币核心可能是最著名的实现或客户端。比特币核心的分支存在,如比特币XT、比特币无限和Parity比特币。 钱包可以有多种操作模式。它们在信任度和计算要求方面存在反比关系。 * 完整客户端通过下载区块链的完整副本(截至2018年1月超过150 GB)来直接验证交易。他们不需要信任任何外部方。完整客户端检查挖矿块的有效性,防止它们在破坏或改变网络规则的链上进行交易。由于其大小和复杂性,下载和验证整个区块链不适用于所有计算设备。 * 轻量级客户端咨询完整节点以发送和接收交易,而不需要本地副本的整个区块链(参见简化支付验证 - SPV)。这使得轻量级客户端设置起来更快,并允许它们在低功耗、低带宽的设备上使用,如智能手机。但是,使用轻量级钱包时,用户必须信任完整节点,因为它可以向用户报告错误的值。轻量级客户端遵循最长的区块链,并不确保其有效性,需要信任完整节点。 被称为在线钱包或网络钱包的第三方互联网服务提供类似的功能,但可能更容易使用。在这种情况下,访问资金的凭据存储在在线钱包提供商而不是用户的硬件上。因此,用户必须完全信任在线钱包提供商。恶意提供商或服务器安全漏洞可能会导致委托的比特币被盗。2011年Mt. Gox就是一个这样的安全漏洞的例子。 === 冷存储 === 钱包软件是黑客的目标,因为窃取比特币的潜在利润丰厚。“冷存储”简单来说就是通过将私钥存储或生成在未连接互联网的设备上,将其置于黑客无法触及的范围之外。用于花费比特币的凭据可以以多种不同的方式离线存储,从简单的私钥纸质打印输出到专门的硬件钱包。 ==== 纸钱包 ==== 纸钱包是在没有互联网连接的计算机上生成密钥对后创建的;私钥被写入或打印到纸上,然后从计算机上删除。然后,纸钱包可以存储在安全的地方,以便以后检索。 物理钱包也可以是金属代币的形式,私钥可通过背面凹槽中的安全全息图访问。安全全息图在从代币上移除时会自毁,表明私钥已被访问。最初,这些代币是用黄铜和其他贱金属铸造的,但后来随着比特币的价值和受欢迎程度的增长,使用了贵金属。面值为高达 ₿1,000 的硬币是用黄金铸造的。大英博物馆的硬币收藏包括早期系列资助的比特币代币的四个样本;其中一个目前正在博物馆的货币画廊展出。2013年,犹他州一家制造这些代币的制造商被金融犯罪执法网络(FinCEN)命令在生产更多资助的比特币代币之前注册为货币服务业务。 ==== 硬件钱包 ==== 硬件钱包是一种小型便携式计算机外设,根据用户的请求对交易进行签名。这些设备存储私钥并内部执行签名和加密,并且不与主机计算机共享任何敏感信息,除了已经签署(因此不可更改)的交易。因为硬件钱包永远不会暴露其私钥,所以即使可能被恶意软件破坏的计算机也没有访问或窃取它们的途径。用户在设置硬件钱包时设置密码。由于硬件钱包具有防篡改功能,因此没有密码就无法访问资产。
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